3d遊戲建模學習心得,自學maya,zbrush,substance一個月的感想

本人是大一工科新生,2019年入校,一個普通一本學校,但我還是挺愛自己的學校哈,起初我是沒有想學建模板塊的意識,專業也與這方面不搭邊,起初因爲學校實驗室考覈學了點c語言,後來接觸c#與u3d,做了一款遊戲,但是發現u3d的建模太雞助了,巧緣之下,我以爲同學給我推薦了一款3維軟件,超級棒——c4d,我也算是從此愛上了3d,強大的運動圖像功能讓我當時覺得很神奇,我就在週末學習一些運動圖形以及建模(但建模一直很菜),我明白了什麼叫對象模式,點,線,面,效果器,姿態變形,骨骼,蒙皮,菲涅爾。。。

這個算是第一個小動畫叭,也學了幾天的亞子,比起別人,我覺得我入門很慢,因爲我學開始部分時候,我習慣去想爲啥,想不明白一般都不接受觀點那種,其實我覺得這樣是錯誤的吧,很多認知是通過實踐得來的。

當我聽聞《哪吒》導演餃子是醫學專業,大三開始學maya時,我決定嘗試下maya。在知乎,百度,微博等地方看了下軟件評價,我發現大家對幾款軟件評價都差不多,maya很難,c4d很簡單,houdini自學基本上沒出路。哈當時我就怕了,臥槽雪個p啊等你學了大學畢業,說不定別人參加培訓都工作了好久呢。當時就準備放棄,但過了段時間,又想,噓個p,試一下嘛。

起初,我看的教程上老師在軟件基本命令上講的很詳細,大家可以去看看,先了解個大概,有哪些功能,可以幹什麼,然後就開始亂搞,我發現,臥槽,maya操作居然比c4d爽,居然可以甩鼠標建模,太強了叭。原諒當時我的無知,然後我開始練同ZBrush一起學,瑪德,一下子問題就來了,ZBrush的操作是尼瑪啥子鬼(補充一句,刪除編程的同學可以看看houdini,節點操作我超喜歡感覺)爲啥子點生成polo啥3d纔可以進行編輯,不然一直拖出來是個球,還有,爲啥子我一點edit狀態下的球對應的子工具,又會冒出來一個,爲啥子特麼合併了沒法ctrl+z!還有尼瑪組是啥子鬼!!!!崩潰了!!這導致我zbrush前一週的學習進度相當緩慢,就學了個丹娜mesh感覺。但是!在慢慢雕刻的過程中,我逐漸知道了原理,這也是我爲啥說很多認知是從實踐中來。

 

用一張圖解釋軟件優劣(blender功能全面但不精,不過推薦瞭解下pencil模板,做二維動畫槓槓的)

正式學習是從寒假的1月7日開始的,凌晨三點到家。下午開始看視頻,模糊地知道了c4d烘培法線貼圖,以及瞭解他大概是什麼鬼。在之後的日子裏,我都有個習慣,就是把每天學的內容總結到一個筆記本上面

 

 

隨便搞了兩張,字有點潦草別介意哈。然後學ZBrush期間,把我困惑很久的人體頭部結構順便學了,我剛開始選擇大半時間學maya+zbrush練習,畫畫(練習結構),這裏給大家看看成果叭

送給自學3d建模的你,自學maya,zbrush,substance一個月的感想

 

em。。也許就是這樣

 

額,好醜

 

em,什麼鬼。。。

就差不多這樣,然後惡補五官。

 

不過還是醜,沒事,繼續加油,至少有進步了。後來,第一次再次嘗試角色流程,做個乖乖點小女生。開始幹!

 

雕刻大型

 

基本完成高模

 

maya拓撲,拆分uv,zb烘培,sp繪製貼圖

 

fibermash毛髮整起走(bgm 時光隧道 陳奕迅)眼睫毛辣些嗎就最後搞嘛,先導入maya試一下看看效果(記住導出曲線格式要是ma!不然可能出錯,我反正是這樣的)

 

cnm!當場暴斃(因爲不會Arnold)

從這裏開始,就是我學習的轉折點。我開始學做案例學sp貼圖,學maya佈線,學Arnold(順便想說有些人黑Arnold,老說Arnold慢,請問你取樣那些弄好了嗎)學zbrush雕刻人物。慢慢的通過實踐漸漸入門了,對於學習arnold,強烈建議看官方視頻,看了後瞭解原理就很輕鬆了,然後慢慢練習,雖然沒練很多,但是收穫頗豐富

 

對頭骨雕刻練習,可以看出下顎等地方結構有誤,有待加強

 

小燈泡練習 2.2

 

sp繪製木桶貼圖 2.4

 

zbrush隨便練習雕刻個人物(本來打算練習雕刻鼻子的,但是想了下,害都開始練習了,就特麼雕完叭) 2.4

木桶sp材質導入maya Arnold渲染,材質導入正確,但是對一些參數有待進一步瞭解,以及燈光如何打,如何體現材質等方面,還有很大進步空間

 

以及今天雕刻的龍

 

龍身上很多細節的部位還有待提高,尤其是毛髮。

以上基本上是學習成果,作爲自學最大的感受就是“學而不思則罔,思而不學則殆”學習應該伴隨思考。但不能一天天的只想爲什麼而不去實踐。還有自學時要懂得堅持,不要怕遇見問題。我其實最樂於遇見的就是問題,因爲你想啊,你本來有辣麼多的問題,如果每天學習沒有問題,就說明你沒進步,同理,自學過程中,不要怕遇見問題,應該很高興的去面對。還有學習的過程中也要去了解技術的進步以及行業的發展,準備下一階段的學習打算,作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。感覺行業變化挺快的,也許傳統的建模方式會被替代,應該留意去發現未來的可能。同時自學時,自己就是自己的老師,多去做對比,多找缺點,多和大佬交流,會事半功倍的。

軟件其實不難,maya也不是那麼難,c4d也不是那麼簡單,難度應該只是入門難度其實大家自學時多多臨摹,練習,總結,反思。我相信進步會很快的,軟件掌握是遲早的事,重要是解決問題的辦法以及思路,還有創作的靈感,也許纔是最重要的。尤其是zbrush,軟件不難但天花板取決於藝術造型。

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