安利8款超級好用的3D建模軟件

話不多說,我們繼續介紹剩下的幾款3D建模軟件,一起來看看吧

 

Blender

具有專業級功能的免費軟件

 

Blender是一個針對電腦3D藝術的完整流程軟件。用它基本上可以完成3D藝術所需要的所有工作,是唯一可以做到一個軟件從前期設定到後期剪輯出片。

Blender 2.8的上線,也使得Blender功能更加強大,2.8擁有更先進的3D視圖顯示能力,顯示方式也更多樣性更自由,EEVEE的超強視圖顯示可使你的場景可以在PBR材質下進行建模噴繪,最低顯卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一個新的基於物理的實時渲染引擎,它既可以作爲最終渲染輸出,也可以作爲視圖的實時渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和視圖層,大綱視圖管理同樣也增強了很多,可以更加直觀的管理,編輯,過濾。

 

blender還是一款開源的軟件,隨時獲取最新的版本,試用最新的功能。blender還有開元社區,社區內會資源共享、無償公開代碼等。

Houdini

當下電影和電視背後的特效力量

 

Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發。廣泛應用於視覺特效行業,創造一系列驚人的三維圖像。

Houdin可運行與Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。Houdini基於節點的程序方法,爲數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節點工作流並不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。

Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。

重點是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業餘愛好者可以使用它進行個人的非商業項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也爲小工作室提供了一個經濟實惠的商業選擇。

Rhino

麻雀雖小,五臟俱全

Rhino,又稱犀牛,是由美國Robert McNeel公司於1998年推出的一款基於NURBS爲主三維建模軟件。功能齊全、價格實惠、對用戶友好,很多中小工作室都在使用Rhino來設計產品。

作爲近年來在工業、建築等領域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由,但這種自由卻也是一把“雙刃劍”:相較於其他同類軟件,Rhino在快速用3D軟件表達設計時,更有優勢。不過Rhino本質還是一種面片式的建模邏輯,如果對結構把握不夠嚴謹,拿去3D打印很容易出錯,在對接製造業等需要生產出實體模具的行業,並不是十分適用。

另外,相對其它的同類軟件而言,它對計算機的操作系統沒有特殊選擇,對硬件配置要求也並不高。其次,它不像其它三維軟件那樣有着龐大的身軀,動輒幾百兆,全部安裝完畢才區區20幾 兆。並且這款軟件目前在國內有着比較廣泛的使用度,教程也比較多,想入門自學也比較方便。如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠很多場面用了。

Modo

最人性化的3D軟件

作爲LightWave 3D背後的開發團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統發展成爲我們今天所知的全功能數字內容創建應用程序。它的工具經過深思熟慮並得到了很好的實現,使其非常人性化。

它是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。以建模爲核心,Modo是創建多邊形形式的最佳應用程序之一,使用了直接工具和過程技術。添加最佳的MeshFusion布爾系統只是擴展了它的建模功能。

它的工作流程不同於絕大多數三維軟件,它的基本設計原則是簡明、靈活、清晰、直觀。不同於Maya、3ds Max那種需要學習並面對大量的邊欄工具與參數的主流軟件,modo往往會使用更加小巧的工具進行組合,形成高度變化而靈活的獨創工具。

相對來說,modo更適用於概念設計師們。

看到這裏,相信你已經有自己的選擇啦。不管哪一款,適合自己的纔是最好的。

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