學遊戲建模爲什麼比工業建模要好?遊戲建模的發展前景和薪資如何?

今天給大家分享一下建模師的分類,以及該怎麼選擇適合自己的方向。

首先3D建模一般分爲遊戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責遊戲裏模型的製作,而後者則不同,工業建模分爲室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於遊戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標註和製造標準。

遊戲建模對技能要求要更高,因爲遊戲裏面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成低模

工業建模則對材質球要求高,而材質球都是自帶的,但是遊戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術要求會更高。就比如下面這種就是手繪模型

其實我還是有偏向的,作爲一個大學動畫系的學生,兩種建模方向小編其實都瞭解過,想比於工業,我還是推薦走遊戲方面呢。

那麼遊戲建模方向的前景怎麼樣呢?

畢竟這個行業方向前景更好,也許工業工資穩定,起步高,但是想提升是非常難的。遊戲建模則不然,起步雖然沒有工業模型高,但是前景非常好,提升快。一般工作兩年薪水就能達到10K以上,這個是工業比不了的。最近整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,【戳我立即進入】即可獲取全套建模軟件。

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

遊戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習建模這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因爲你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

遊戲建模職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:

手繪3D美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;

次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;

關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界。

模型師:製作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

3D遊戲建模真的很累嗎?前景怎麼樣?又需要哪樣的基礎

3D遊戲建模要求

dmax 遊戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別瞭解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 遊戲角色建模是可以熟能生巧的,儘管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些喫力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。

對於想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了

加上這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟着做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司裏的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎裏才發現連最基本的行業標準都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。

這裏強調的是一個模型的規範性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章