教你在ZBrush中雕刻《動物森友會》的大明星!

《集合啦!動物森友會》是任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發售的模擬經營遊戲,有趣的遊戲模式和可愛的動物角色收穫了很多遊戲玩家們的喜愛。

一位來自佛羅里達的3D藝術家還將遊戲中兩位“明星”NPC K.K.和西施惠製作成了3D高模,一起來看看吧!

 

喬治·克魯多(George Crudo),目前住在佛羅里達州奧蘭多市。曾在洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)等公司擔任軍用仿真行業的軟件工程師/3D藝術家的全職工作,同時也是一名3D建模自由職業者。目前主要專注創作卡通人物的玩具和收藏品。最近,喬治用Just Play Products製作了由育碧公司湯姆克蘭西(Tom Clancy)執導的《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)中的10個小角色。

喬治在2008年讀高中時進入了3D藝術領域,在玩電子遊戲的氛圍中長大,因此當他意識到自己可以創造遊戲藝術時非常興奮。喬治專注於遊戲美術認真鑽研了幾年,2014年左右,選擇了ZBrush。

高模雕刻對他來說是一個全新的世界(和更加充滿挑戰的學習過程),同時喬治意識到自己可以進入3D打印/產品設計領域並且不必擔心會有繁瑣的遊戲美術工作流程,這對他來說很有吸引力。喬治總是容易受到傳統3D工作流程的創作限制,所幸學習了數字雕刻。從那時起,他就一直專注於創作高模雕刻作品,同時仍然在繼續做遊戲美術的工作!

喬治一直是任天堂遊戲的忠實粉絲。創造自己喜歡的遊戲同人作品是一件讓人十分滿足的事情。因爲最近《集合啦!動物森友會》,於是就開始了創作。作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。但是,喬治想挑戰自我,並嘗試進一步推進自己的工作。創作的目標除了刻畫角色本身之外,會更多地注重故事和情感。

 

喬治還有一個小目標,就是嘗試精心雕刻的細節,但又不至於蓋過主角的造型和輪廓。Wreck-it Ralph 2的角色藝術家的作品給喬治很大的啓發,儘管角色經過了程式化處理,但細節就處理的剛剛好。

 

泰勒·波利亞德(Tyler Bolyard)創作的《風中奇緣》就是一個很好的例子,包括她的衣服和皮膚細節。喬治試圖模仿它來刻畫西施惠的頭髮和襯衫,以及K.K.的耳朵和吉他。

 

 

初步建模

將2D轉換爲3D時,從基本形狀的構建開始,這會讓後面的步驟變得簡單。喬治將身體的各個部分分解爲不同類型的球體和圓柱體,以獲取比例並正確擺好姿勢,這樣會方便很多。當形狀差不多了,將把它們一起命名,並調整關鍵的接縫部位。

 

例如,頭髮最初是由幾種不同的形狀組成的。對頭髮的形狀感到滿意後,便將其組合爲一種形狀。然後,在該過程的最後,開始添加細節。還有一個不可思議的概念,來自非常有才華的藝術家Ellie H.

 

 

細節和毛髮

通常,喬治在製作中一般不強調細節,而將注意力集中在大框架刻畫上。但是,在這種情況下,喬治想試着添加一些細節,儘量貼近動物森友會角色的原型。

 

西施惠頭髮的材質有絲絨般的感覺,並且很容易捕捉邊緣光,儘量不添加太多細節。喬治發現在她的臉上和整個身體中添加毛髮會分散視覺重點,但是在她的頭髮/尾巴的毛有助於增加視覺上吸引力,而又不會顯得毛髮過於密集。喬治用Clay Build Up和自定義IMM畫筆在馬尾辮周圍畫了幾個尖尖的簇,然後用Orb Cracks精心刻畫了其餘的頭髮細節。

 

 

情緒與角色的還原

用手勢,姿勢和表情來表達情感,喬治很喜歡這個探索的過程。西施惠需要愉悅的感覺,因此需要特別注意頭部的位置/傾斜度,以及剪貼板放在胸前的鬆緊程度。這種感覺在原始的2D美術中製作得非常好,不僅要將其帶入3D作品中,而且還要嘗試並進一步強化它, 這一步至關重要。

 

想要高度還原還是很困難的。沒有太多的角色創造空間,因爲大致的輪廓確定了,要貼近原畫。還原K.K.真的很難,因爲他不是基於一種設計。喬治參考了設計的幾個不同的迭代,並試圖把特點整合起來,但依舊有辨識度。期間進行大量的返工,修改和對比,才得出最終版本。

 

總結

喬治這件作品花了一個多月完成。起初只想雕刻西施惠,但後來希望K.K.和她一起出現在一個場景中,來表現兩個人之間的故事和情感,這個微妙的細節也是這個項目的亮點。對喬治而言,最大的挑戰是獲得令他滿意的效果和最終渲染。期間嘗試了大量的燈光,背景和材質設置,以確定最適合的外觀和氛圍。

最後,喬治用Photoshop調整顏色並修復較小的渲染問題。雕刻花費了很大的精力,最終展示的畫面非常重要,儘可能的把作品完美的展示出來,這是整個項目過程中考驗美感的一部分。

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