3d遊戲建模學習的十個技巧

當新手開始學習3d建模的時候,總是很好奇有沒有什麼捷徑可以走呢?其實學習建模不僅需要你擁有一些天賦和願景,還需要你學習建模的決心以及你的努力程度

 

想要成爲一個高水平的3d藝術家,你需要的不僅僅是作爲畫家或者雕塑家藝術的技巧,你還需要一個對於軟件透徹的理解能力。小錘詢問了一下在建模一線工作的設計師,希望老師傅的建議可以讓你少走一些彎路。

 

不要過於野心勃勃!

雖然你的壯志雄心可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是物極必反,你還是需要有一個合適的尺度。如果你想要快速創造出一個傑作,那你只會得到一個讓人沮喪的結局。太過於激烈的想法,可能會導致你的理想和現實差距較大。放慢節奏,你就可以遊刃有餘的進行3d建模的工作。

設定合理目標

爲了避免上述的問題最好的方法就是設定目標,如果你想要構思一個大型的作品作爲長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有一個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。

合理的目標,以及保持積極的心態,這樣你就不會在最終結束的時候感到沮喪。作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475持續這樣去做,持續挑戰新的目標,你將會掌握最有價值的技能。會慢慢變得有信心去面對更多具有挑戰性的項目。最終你會發現創造你心中的形象已經不再困難。

不要使用你不需要的工具

很多人會誤認爲工具越多,你作品的效果就會越好。其實不然,你用到的新工具越多你可能就會把事情變得更加複雜,也會分散你的注意力。你需要改變的就是保留簡介的基礎功能軟件,如果需要創建專業有質量的模型,其實你只需要幾個筆刷而已。

多去看看教程

如果你覺得學習有難度,很多教程可以很好的幫助到你。即便是在一線工作的建模師也是會經常看看教程的。所以在你的腦子裏你需要認定一點:看教程是完全不可恥的!但是你需要注意的一點就是,不要過於依賴教程,在遇見瓶頸的時候你是可以多多的去學習的,但是要有自己解決問題的能力。

 

不要總是以無縫網絡爲目標

剛開始學習建模你最大的誤區就是認爲:模型是一個單一的無縫網格。實際上,如果你一直致力於這樣一個目標,你最終就會浪費時間以及精力。在多數的情況下,其實使用單獨的幾何圖形來組合你的模型會更加容易。

花時間去做實驗

有的時候你多去嘗試一下不同的功能,你就可以學到很多寶貴的經驗和技能。花點時間去嘗試不同的工具和技巧,你或許會收穫很多不同的東西。

不要忽略拓撲結構

當你創建動畫模型時,拓撲和邊流是非常重要的。你創建一個網狀邊流的方式就可以幫助你更加簡單地進行皮膚變形。用嘴巴和眼睛之間的基本循環作爲人臉模型的主要參考點,鼻子和臉頰作爲環形的收斂區。四邊形是建模者的最好的助手,因爲你可以很容易地將它們用於雕刻或者將它們拆分成爲三角形來適應遊戲引擎。

先想好,在行動

很多初學者好沒有把一個東西設計好就調到一個項目當中。你可能會以爲設計一個角色很容易,但是在完成建模的時候首先考慮整體設計和構造才比較好。如果你的心裏突然出現一個好的創意,你可以試着把它畫出來,保留好你的構思再行動。

從最小的細節開始

有很多初級建模學習者完成的建模存在不完整的塊狀,這是因爲他們在開始的時候過早的細分網格。最正確的做法其實是先使用多邊形完善形狀和輪廓,之後纔會加上分辨率。否則的話,你很可能出現自己明明已經完成了很多細分的工作,卻不得不修改模型的整體造型。在這種情況下,你可以使用晶格工具或者是鬆弛筆刷讓表面那些難看的包塊變得平滑。

選擇合適的軟件

3d建模者都有自己喜歡用的軟件,所以在最開始的時候你要找到一個符合你的要求並且很容易使用的軟件。如果你剛開始使用建模,你可以先選擇免費的建模軟件學習基礎知識,然後在購買專業版本使用進階功能。

希望這篇文章對於親愛的讀者們有些許幫助。記住你需要投入足夠多的時間來完成你的第一個完整的模型,一開始你可能會進行的很慢,但是不要害怕!遇見問題及時解決,你就會離你第一個模型越來越近!

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