鹹魚Maya筆記—動畫約束

鹹魚Maya筆記—動畫約束


在某種程度上,我們可以將路徑動畫理解爲約束動畫,即物體的空間座標和旋轉等參數被曲線所約束。下面將爲大家介紹Maya中的各種約束,這些約束在做角色動畫時會經常用到。


父子約束

父子約束是使一個物體對另一個物體進行平移和旋轉約束,我們創建一個新場景,先選擇攝像頭物體(立方體),再按住Shift鍵加選目標物體(圓柱體),然後執行“約束>父子約束”命令
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現在目標物體的平移和旋轉就已經被攝像頭物體所約束了,可以看到目標物體的平移和旋轉屬性已經變爲了藍色
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選擇目標物體被約束的屬性
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點約束

點約束可以理解爲位移約束,即用一個物體的空間座標去約束另一個物體的空間座標。我們創建了一個圓柱體和一個球體,先選擇圓柱體再按住Shift鍵加選球體,然後切換到動畫模塊,執行“約束>點”命令,
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單擊“約束>點”命令後的選項框,然後打開“點約束選項”對話框,
在這裏插入圖片描述下面對該對話框中的相關參數應用進行介紹。

  • 保持偏移:啓用該複選框,那麼在約束時控制物體和被控制物體就會保持原始位置差,如果不啓用該複選框,那麼被控制物體的原點就會吸附到控制物體上。
  • 約束軸:該選項控制對物體哪個軸向進行約束,啓用“全部”複選框則對所有的軸向進行約束,如果只啓用某一個軸向,則只約束選中的軸向上的位移,其他兩個軸向可以自由移動。
  • 權重:該參數控制着約束的權重製,即受約束的程度。
方向約束

父方向約束可以理解爲旋轉約束,即用一個物體的旋轉屬性去約束另一個物體的旋轉屬性。我們創建了一個圓柱和一個圓環,下面我們讓圓環約束立方體。
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單擊“約束>方向”命令後的選項框,然後打開 “方向約束選項”對話框。在這裏插入圖片描述
選中圓住然後進行旋轉,可以看到圓環同時跟着旋轉,旋轉約束效果。

目標約束

目標約束是用一個物體的位移屬性來約束另一個物體的旋轉屬性,製作眼睛動畫時會用到,我們可以把眼球約束到一個物體上,物體移動到哪裏,眼球就注視哪裏。
創建一個場景,選中立方體再配合Shift加選球體,如下左圖所示,然後執行“約束>目標約束”
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“目標約束選項”對話框如下
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“目標約束選項”對話框中的參數

  • 目標向量:該參數用來設置目標向量在約束局部空間中的方向。
  • 上方向向量:該參數可以控制圍繞目標向量的受約束對象的方向。
  • 世界上方向類型:設置世界向量在空間座標中的類型,默認的選項爲“向量”。

選中立方體在X軸上進行移動,被約束的球體會沿着立方體移動的方向進行旋轉
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