實際的模型製作過程中,純粹的材質(無紋理貼圖)是很少使用的,使用紋理貼圖一方面可以節省大量的模型運算,另一方面可以帶來很強的真實感。
紋理的類型
在Maya 2019中,可以將紋理分爲2D紋理、3D紋理、環境紋理和其他紋理四種類型。
- 2D紋理:2D紋理通常作用於幾何對象的表面,它的效果取決於UV座標和投射的方式。
- 3D紋理:3D紋理是根據程序以三維方式生成的圖案,它不受物體外觀的影響,在3D紋理程序中可以通過對參數的調節來控制紋理和圖案的效果。
- 環境紋理:該紋理類型不直接作用於物體,一般用於模擬周圍的環境。
- 其他紋理:指的是分層紋理,它和層材質的效果類似。
紋理節點的操作
創建紋理節點
創建一個Blinn材質,按Ctrl+A組合鍵,打開它的屬性面板,然後選擇要創建紋理貼圖的屬性,這裏以“顏色”屬性爲例,單擊“顏色”右側的方塊按鈕,
在彈出的面板中包含之前所講的四種紋理貼圖類型
選擇一個合適的紋理貼圖並單擊
紋理貼圖創建完成
紋理節點的斷開
擇帶有紋理節點的材質球blinn3,按Ctrl+A組合鍵打開對應的屬性面板,可以看到它的“顏色”屬性連接紋理貼圖,在“顏色”右側的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“斷開連接”命令,即可斷開紋理與材質球的連接
紋理節點的刪除
打開Hypershade窗口,選擇紋理節點與材質球的連接線,然後按Delete鍵,即可把它們的連接斷開
紋理節點的連接
打開Hypershade窗口,選擇要連接到材質的屬性,在屬性前的紅色圓圈處單擊即可
紋理的通用屬性
選擇2D紋理和3D紋理貼圖,打開對應的屬性設置面板,會發現包含着一些通用的屬性,如下圖所示
- 默認顏色:默認的紋理顏色,可以雙擊色塊進行顏色的設置。
- 顏色增益:該參數用於控制紋理顏色輸出的強度,可調整紋理中的淺色部分。
- 顏色偏移:該參數用於控制紋理顏色輸出的位移,用於調整紋理中較深的部分。
- Alpha增益:適用於位移或凹凸紋理,可縮放紋理Alpha輸出的係數。
- Alpha偏移:適用於位移或凹凸紋理,可偏移紋理Alpha輸出的係數。
- Alpha爲亮度:表示Alpha的輸出由紋理的亮度來決定。