鹹魚Maya筆記—紋理


實際的模型製作過程中,純粹的材質(無紋理貼圖)是很少使用的,使用紋理貼圖一方面可以節省大量的模型運算,另一方面可以帶來很強的真實感。


紋理的類型

在Maya 2019中,可以將紋理分爲2D紋理、3D紋理、環境紋理和其他紋理四種類型。
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  • 2D紋理:2D紋理通常作用於幾何對象的表面,它的效果取決於UV座標和投射的方式。
  • 3D紋理:3D紋理是根據程序以三維方式生成的圖案,它不受物體外觀的影響,在3D紋理程序中可以通過對參數的調節來控制紋理和圖案的效果。
  • 環境紋理:該紋理類型不直接作用於物體,一般用於模擬周圍的環境。
  • 其他紋理:指的是分層紋理,它和層材質的效果類似。
紋理節點的操作
創建紋理節點

創建一個Blinn材質,按Ctrl+A組合鍵,打開它的屬性面板,然後選擇要創建紋理貼圖的屬性,這裏以“顏色”屬性爲例,單擊“顏色”右側的方塊按鈕,
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在彈出的面板中包含之前所講的四種紋理貼圖類型
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選擇一個合適的紋理貼圖並單擊
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紋理貼圖創建完成
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紋理節點的斷開

擇帶有紋理節點的材質球blinn3,按Ctrl+A組合鍵打開對應的屬性面板,可以看到它的“顏色”屬性連接紋理貼圖,在“顏色”右側的空白處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“斷開連接”命令,即可斷開紋理與材質球的連接
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紋理節點的刪除

打開Hypershade窗口,選擇紋理節點與材質球的連接線,然後按Delete鍵,即可把它們的連接斷開
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紋理節點的連接

打開Hypershade窗口,選擇要連接到材質的屬性,在屬性前的紅色圓圈處單擊即可
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紋理的通用屬性

選擇2D紋理和3D紋理貼圖,打開對應的屬性設置面板,會發現包含着一些通用的屬性,如下圖所示
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  • 默認顏色:默認的紋理顏色,可以雙擊色塊進行顏色的設置。
  • 顏色增益:該參數用於控制紋理顏色輸出的強度,可調整紋理中的淺色部分。
  • 顏色偏移:該參數用於控制紋理顏色輸出的位移,用於調整紋理中較深的部分。
  • Alpha增益:適用於位移或凹凸紋理,可縮放紋理Alpha輸出的係數。
  • Alpha偏移:適用於位移或凹凸紋理,可偏移紋理Alpha輸出的係數。
  • Alpha爲亮度:表示Alpha的輸出由紋理的亮度來決定。
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