鹹魚Maya筆記—骨骼的基本操作

鹹魚Maya筆記—骨骼的基本操作


在三維動畫製作中,角色骨骼的製作和綁定是動畫模塊中非常重要的部分,骨骼綁定的每一個步驟都將直接影響到動畫的最終效果,學好骨骼綁定對我們來說至關重要。


骨骼的創建

切換到“綁定”模塊。
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然後在菜單欄中執行“骨架>創建關節”命令。
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按住X鍵(捕捉到網格工具)在視圖中單擊,即可創建一個骨骼點
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鼠標左鍵可以在視圖中任意處單擊,即可創建第2個骨骼點,兩個骨骼點之間會生成一條骨關節
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按Enter鍵,確定骨骼鏈的創建,整條骨骼鏈呈綠色高亮顯示。
**加粗樣式我們可以對任意骨骼進行選擇,還可以使用移動、旋轉、縮放工具對其進行操作
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插入關節

骨骼鏈創建完成後,根據實際製作需要有時還需要添加關節來改變骨骼鏈的形狀或長度。
執行“骨架>插入關節”命令
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在創建完成的骨骼鏈的任意骨骼點上單擊,即可添加一個新的骨骼點
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插入關節後,使用移動工具可以調整新的骨骼點的位置,從而改變骨骼鏈的長度和形狀,可以對任意骨骼進行選擇,還可以使用移動、旋轉、縮放工具對其進行操作
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鏡像關節

“鏡像關節”命令用於複製出對稱的骨骼
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在場景中選擇要鏡像複製的骨鏈,並且觀察骨鏈所在的座標方向
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在“鏡像平面”選項區域中選擇YZ單選按鈕,單擊“應用”按鈕,即可對所選骨骼鏈進行鏡像複製。鏡像複製後的骨骼與之前的骨骼沒有任何的連接效果
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也可以選擇要鏡像的子層級骨骼,“鏡像關節”命令同樣可以對其進行鏡像複製,但是被複制的骨骼被自動添加到原始根部骨骼層級下
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確定關節方向

在骨骼系統中,每個骨節的旋轉座標都依賴於局部座標的設定,因此設置好正確的骨骼局部座標對於骨骼的操作至關重要。Maya 2019提供了可以用於調整骨骼局部座標的功能,即“確定關節方向”命令.

選中創建的骨骼鏈,然後單擊狀態欄上的“按組件類型選擇”按鈕
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單擊該圖標右側的“選擇雜相組件”按鈕,即可顯示骨骼鏈的局部座標

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單擊“骨架>確定關節方向”命令後的選項框,打開“確定關節方向選項”對話框
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勾選“確定關節方向爲世界方向”複選框,然後單擊“方向”按鈕,使用關節工具創建的所有關節都將設爲與世界方向對齊,使所有骨骼的某一軸向的朝向統一
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