原创 關於UnitySendMessage 的一點注意

UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AgentPurchaseCancelled",msg);

原创 scrollview的雙列同步滾動問題

在網上看到很多scrollview的雙列同步滾動的文章,有幾篇給了我啓發 http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/07/13/2590222.html 作者將代碼貼了出來,看的懂

原创 Unity UI

在創建一個新的UI父節點時候,注意一定要讓父節點的transfrom 爲0, 這樣在調整子節點的位置和深度等屬性的時候不會讓人疑惑,保持父節點一致(父節點爲0值),或者子節點一致(所有子節點爲0值) 是一個很好的習慣。 點