原创 pygame 推箱子 雛形

推箱子 pygame pkinter 前言 2020的開頭並不美好。 不打籃球的小夥伴是否在平時聽到朋友說,“你知道我凌晨四點在幹嗎麼?”,“凌晨四點的我就在早起學習了”。這種四點式的發言源自於科比接受採訪時,面對記者提問:“你爲

原创 windows系統下到安裝ros環境(附上turtlebot3功能包、catkin工作空間)

引言 本博客僅用於記錄學習生活,主要由前人經驗+個人避坑經驗組成,方便我日後翻閱複習。前段時間忙於畢設,現終於有時間整理環境配置這坑人的一環,本文將會詳細的講解在windows環境下安裝雙系統–安裝ros環境–catkin工作空間

原创 推箱子 後續

前言 既做了雛形,不稍微完善一點心裏總有點小疙瘩。 效果圖 補充說明 1、遊戲通關通過rect判斷而不是碰撞(兩個終點) 2、增加人物行走的動作(布爾標誌位) 3、箱子覆蓋於終點之上有特殊顏色(image_alt) 4、選素材用

原创 黑馬程序員 飛機大戰下 筆記

前言 昨日推箱子游戲的碰撞檢測中,我忽略了箱子互相挨着的情況。修改的方法很簡答: if len(pygame.sprite.groupcollide(hero_group,box_group,False,F

原创 鏈表 學生管理系統 筆記

前言 依稀記得大一C++課程佈置的兩個大作業,一是人工五子棋,二是利用鏈表寫學生管理系統。昨日複習時過了一遍鏈表,結合最近運用的tkinter庫,我決定將界面從cmd上搬下來,此篇作爲我學生管理系統的筆記。 結點 鏈表很像縝密的間

原创 leetcode 算法題 筆記一

前言 之前刷過的算法題目,若不記錄下來肯定會忘記,此篇僅爲個人筆記。 講到算法題,常見的兩個指標:空間複雜度和時間複雜度。 空間複雜度:(https://www.cnblogs.com/zang1998/p/11552931.ht

原创 黑馬程序員 飛機大戰 筆記 上

飛機大戰 前言 近來,受到朋友囑託,做一款簡單的小遊戲,本小白很久沒有碰過這方面的東西了,想知新還需溫故,便書寫此篇博客,本人只是利用博客記錄自己的學習經歷,水平較低。 很久之前,曾在b站觀看黑馬程序員的python教學視頻,其中

原创 QQ遊戲 找茬腳本

前言 畢設干擾了前一段記錄筆記的進度,閒暇時刻用找茬消遣,但有時發現五處不同僅僅找出兩三處,這種呼之欲出卻無法求得的感覺非常難受。於是製作了適用於QQ遊戲大廳–>大家一起來找茬 的輔助器,此篇博客的筆記由函數與打包組成。 思路 界

原创 輕便爬蟲+OCR 第一部分

人生的第一個爬蟲(python3) 前言 本篇blog用於記錄本小白利用python寫的第一個小工具。用時一天多一些,此外本人還處於不斷學習中,該blog是本人的見解與筆記,會有許多紕漏與不足,望大牛指點。本篇論文較爲基礎,將會細