原创 cocos2d-x渲染架構
3.0之前是visit後就draw,而draw是真正的OpenGL操作。也就是說,每訪問一個對象,先計算節點的渲染數據,然後馬上渲染。因爲節點是按樹形結構組織的,如果兩個父節點p1和p2的深度分別是10和20,c1是p1的
原创 cocos2d-x之__Array:: createWithContentsOfFile引發的“血案”
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原创 cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用
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原创 Lua For Windows的配置與SciTE的使用
Lua For Windwos 即LFW。包括以下內容: Lua Interpreter(Lua解釋器) Lua Reference Manual(Lua參考手冊) Qu
原创 cocos2dx之旋轉的button
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原创 cocos2d-x綁lua的開發環境
通過lua寫的遊戲,可以實現動態更新在很大程度上也避免了因c++空指針的問題引起的程序閃退、崩潰的問題。 說是lua開發,其實還是通過lua調用c++的方法,只是最上層的業務的通過lua編寫的。
原创 第一份工作
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原创 cocos2dx之自定義控件ScrollBar的設計
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原创 cocos2dx之實現撲克牌翻轉效果的三種方法
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原创 Centos7下配置node.js環境
1、軟件環境: Centos7、VMware 10.0、NodeJS v0.10.24 2、安裝過程 1》安裝過程中需要管理員權限,及root權限,可以敲入如下命令。 [sharing@localhos
原创 OpenGL學習總結
OpenGL學習總結 一.OpenGL是做什麼的 一種圖形硬件的接口。而不是像C和C++一樣的編程語言,更像是一個運行庫,提供一些預先封裝的函數。 二.OpenGL的主要功能是什麼 建模,變換,顏色模式設置,光照和材質設置,紋理映射,位圖
原创 cocos2dx之2.x和3.x使用draw繪圖的區別
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原创 cocos2dx之彩色編輯輸入框的設計
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原创 Prototype(原型)設計模式
聲明:本博文篇幅短,適合快速回顧、朝花夕拾,不適合當作詳解。 一、概念 使用原型實例指定創建對象的種類,然後通過拷貝這些原型來創建新的對象。就是從一個對象再創建另外一個可定製的對象,而且不需要知道任何創建的細節。 二、模式結
原创 單例模式
聲明:本博文篇幅短,適合快速回顧、朝花夕拾,不適合入門詳解。 一、概念 通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。 二、模式結構圖 三、例子