原创 Unity動畫系統詳解4:如何用代碼控制動畫?

摘要:通過上一篇咱們知道了播放動畫需要使用Animator,那麼如何用代碼控制動畫呢? 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這幾週一起來複(yu)習(xi)動畫系統。 “智哥,我現在做的喫雞

原创 Unity動畫系統詳解3:如何播放、切換動畫?

摘要:【長文預警,建議先收藏】有了模型和多個動畫以後,在Unity中如何控制它們的播放和切換呢?本文帶你一站式解析Unity的Animator模塊。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這幾週

原创 新建羣發圖文 Unity動畫系統詳解2:如何導入使用外部的動畫?

摘要:在Unity中只能製作比較簡單的動畫,要想要複雜的動畫,比如人物跳舞的動畫,那就得在外部的軟件中製作並且導入到Unity中使用,那這個過程是什麼呢? 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,

原创 Unity動畫系統詳解1:在Unity中如何製作動畫?

摘要:在場景中加入動態的物體,可以讓整個場景更加生動、真實。Unity場景中的物體可以通過製作動畫,讓物體動起來。簡單的動畫如物體的移動、旋轉(比如旋轉的風扇、閃爍不定的燈泡等),複雜的動畫如遊戲中角色的動作、面部表情等。 洪流

原创 如何在Timeline中使用Cinemachine?

摘要:遊戲中的過場動畫中經常有大量鏡頭的切換,使用Cinemachine可以大大簡化鏡頭的製作。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 今天小新要給你分享的問題是

原创 Cinemachine教程 | Unity中如何快速製作鏡頭晃動?

摘要:經常在遊戲、影視中會看到鏡頭晃動的鏡頭,比如槍的後坐力、爆炸、碰撞、巨人踩踏地面等等,鏡頭晃動如何快速製作呢? 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 今天小

原创 Cinemachine教程 | Unity中如何快速製作相機切換動畫?

摘要:使用Cinemachine可以快速製作相機切換動畫,來看看我是怎麼做的吧。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 好久不見。我最近在幫大智處理家裏面的事情,

原创 Unity打包Android最全攻略(含完整流程及常見問題)

摘要:【建議收藏】最近收到的求助裏面,超過80%的都是安卓打包出現的問題,這篇文章包含Unity打包安卓的所有必要條件和常見問題。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 最近寫了很多AR教程

原创 Unity SenseAR教程:人臉檢測之放置臉部掛飾【含源碼】

摘要:Unity+SenseAR開發的AR應用,基於人臉檢測,給臉部添加裝飾物~ 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智(vx: zhz11235)。 之前探索了SenseAR的手勢識別發射愛心

原创 【Cinemachine智能相機教程】VirtualCamera(四):Noise屬性

摘要:【長文預警,先收藏後品嚐】如何讓Unity中的相機模擬現實世界手持拍攝的晃動效果呢?Cinemachine的Noise屬性可以讓你在5分鐘內解決這個問題。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是鄭洪智,你可以叫我大智。我正在記

原创 Unity+SenseAR教程 | 用手勢發射愛心2:加入發射方向【源碼】

摘要:Unity+SenseAR2.3開發的AR應用,基於手勢識別同時計算手勢方向,發射你的愛心~ 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 這篇教程是爲了填上一篇教程給你留的坑,上一篇《Uni

原创 【Cinemachine智能相機教程】VirtualCamera(三):Aim屬性

摘要:【長文預警,先收藏後品嚐】Cinemachine中的虛擬相機如何旋轉來讓鏡頭鎖定目標物體呢?這就需要搞明白Aim屬性的設置咯。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是鄭洪智,你可以叫我大智。我正在記錄帶小新學Unity的經歷。

原创 【Cinemachine智能相機教程】VirtualCamera(二):Body屬性

摘要:【長文預警,先收藏後品嚐】Cinemachine中的虛擬相機如何跟隨目標物體呢?這就需要搞明白Body屬性的設置咯。 你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 自從咱們一起5分鐘入門C

原创 [獨家放送]Unity2020規劃預覽,可視化編程又雙叒叕來了!

你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 歡迎一起進入2020年,在新的一年裏Unity有什麼大動作呢?本文帶你速覽你最關心的Unity2020的核心功能! 你最可能關心的功能有哪些呢? Unity2019.3在哪裏?

原创 【Addressable】發佈到服務端的那些事

你好,我是鄭洪智,你可以叫我大智。 前幾天有多個童鞋問我: “Addressable打包好怎麼放到服務端?” “發佈出來的程序,Addressable資源更新後怎麼加載不進來?” “可以出一個addressable資源在服務