原创 使用Addressable更好的管理內存
你好,我是鄭洪智,你可以叫我大智。我正在帶小新學Unity。 洪流學堂公衆號回覆addr,可以下載Addressable中文手冊,更有視頻教程哦~ 小新:“智哥,Assetbundle我只是大概學了一下,但是沒咋用過。你說不
原创 Timeline中讓你事半功倍的工具鏈
你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 Timeline功能很強大,但更強大的是它的擴展功能以及周邊的一些工具,這些構成了完整的工具鏈。今天咱們來看一下和Timeline搭配事半功倍的一些
原创 【建議收藏】找不到免費的角色動畫?來試試mixamo
你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 今天給你分享我的一個祕密武器。 很多童鞋問我,我自己做遊戲,從哪搞角色和動畫啊?Asset Store負擔不起,各種網站上的資源質量參差不齊,耗費了很多精力。 這時候我就會丟給
原创 Timeline的Animation Track詳解
你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 在Timeline中,Animation Track可能是我們用的最多的一個軌道了,而且功能也相對比較多,今天小新就來總結一下Animation T
原创 5分鐘製作Unity過場動畫 | Timeline
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你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 用過一段時間Timeline後,我問大智:“Timeline中只有這麼幾個軌道麼?我發現有的需求這些軌道根本沒辦法滿足,使用之前學過的Playabl
原创 揭開Timeline中Playable Track的神祕面紗
你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 大智:“小新,學習Playable Track之前你瞭解它麼?” 小新:“還真不瞭解,我嘗試過,但是添加以後一片空白,啥都沒有,就不知道該怎麼用了。
原创 5分鐘入門Cinemachine智能相機系統
摘要:相機是Unity世界的眼睛,一個智能相機更是能幫咱們節省大把的時間和精力。Cinemachine現在已經大量應用到各種項目中,如果你還沒有用過Cinemachine,牆裂建議你來體驗一下。 你好,我是跟着大智學Unity的
原创 Timeline窗口詳解
你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 從這周開始了Timeline的學習,開始學之前:“什麼東西?學他幹嘛?我會動畫系統就行了。”學了之後:“真香”。 Timeline能簡化很多需要按時