原创 Unity可尋址資源Addressable

剛接觸可尋址資源也沒幾天,發現這個東西並不是特別好用,過程繁瑣,並不能很好的接受。 目前就發現了一個好處,加載資源的速度比AssetsBundle快了很多。 還在持續學習當中! 目前發現了以下問題: PercentComplete的進度的

原创 webplayer和unity通信,互相調用方法

    昨天研究了一下web調用unity方法,給unity傳送參數。     在網上找到了幾個方法,最好用的是這個:    <script type="text/javascript" language="javascript">  

原创 重寫unity Build構建場景的方法

最近有一個需求:在發佈工程的時候檢查一下工程裏的設置是否正確,如果不正確就是給出提示 unity Build構建的源碼參考:https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/b