原创 CCDirector類的成員數據
CCDirector類的主要保護成員數據如表3-4所示。 表3-4 CCDirector類的主要保護成員數據 CCDirector類沒有公共的成員數據,這些屬性都不可以直接得到。 CCDirector類的函數 CCDirector類的主
原创 將cocos2dx項目從Visual Studio 遷移到 xcode
項目遷移:Visual Studio -->xcode
原创 Cocos2d-x 2.0 TestCpp之場景切換動畫深入分析
今天我們來學習一下Cocos2d-x中的場景切換效果,我們在玩一些2D的RPG遊戲時,常常會遇到場景的轉換,這時候當前場景的畫面會以百葉窗翻頁或者是縮放消失的動畫效果切換到新的場景。Cocos2d-x提供了大量可以直接使用的場景切換效果,
原创 Cocos2D-x權威指南
《 Cocos2D-x權威指南 》 http:// book.51cto.com/art/201304/389452.htm
原创 CCNODE 節點類
節點類是cocos2d-x一個主要的類,繼承於CCObject。從遊戲角度上來說,所有需要在屏幕上渲染的對象都是節點類。同時CCNode是cocos2d-x的渲染鏈,一般來講Cocos2D-x同時只能渲染一個CCScene,因此CCSce
原创 Cocos2d-x 3.0 打造一個全平臺概念目錄
Cocos2d-x 3.0 打造一個全平臺概念目錄http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html
原创 Cocos2D-x權威指南:座標系簡介
通過前面的學習,大家會對CCNode類的屬性和方法有所瞭解,但是可能有些名詞會令你困惑,如OpenGL座標系、世界座標系、節點相對座標系、仿射變換等。 本節就來解決這些問題。 1. OpenGL座標系
原创 Cocos2D-x權威指南: CCNode類方法:
5.1.4 繪圖節點CCNode和圖層CCLayer CCNode中提供的方法,在public塊中的方法主要有以下幾個部分: 1、針對節點顯示的屬性信息讀寫 2、針對節點變換的屬性信息讀寫 3、針對子節點的管理相關方法 4、針對節點數據綁
原创 Cocos2d-x 3.0 紅孩兒私家必修 - 第二章 cpp-empty-test
上一章我們講到說以前的HelloWorld演示更名爲cpp-empty-test。 本章我們來分析一下 運行程序,我們可以看到熟悉的HelloWorld程序:與之前cocos2d-x2.x版本的HelloCpp看起來沒太大差別 主要有三點
原创 Cocos2d-x 3.0 紅孩兒私家必修 - 第一章 初識Cocos2d-x 3.0工程
第一章 初識Cocos2d-x 3.0工程 Cocos2d-x 3.0出來了,聽說與之前版本相比改動較大 做爲一個遊戲開發者,我們應該歡迎Cocos2d-x持續的更新和強大,Cocos技術的發展對其生態圈中的每一個人都是有益的。 從
原创 Cocos2D-x權威指南:通過節點控制屏幕中的全體渲染對象
本節,已經可以利用我們目前所學的知識做出一些有趣的東西。之前已經說過,CCNode類沒有貼圖,也就是說在屏幕上單獨建立一個節點是沒有任何效果
原创 C++輸入輸出流
在看c++primer的時候,練習題7.31裏std::istream& input(std::istream& in); std::ostrea