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原创 將cocos2dx項目從Visual Studio 遷移到 xcode

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原创 Cocos2d-x 2.0 TestCpp之場景切換動畫深入分析

今天我們來學習一下Cocos2d-x中的場景切換效果,我們在玩一些2D的RPG遊戲時,常常會遇到場景的轉換,這時候當前場景的畫面會以百葉窗翻頁或者是縮放消失的動畫效果切換到新的場景。Cocos2d-x提供了大量可以直接使用的場景切換效果,

原创 Cocos2D-x權威指南

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原创 Cocos2D-x權威指南:座標系簡介

通過前面的學習,大家會對CCNode類的屬性和方法有所瞭解,但是可能有些名詞會令你困惑,如OpenGL座標系、世界座標系、節點相對座標系、仿射變換等。 本節就來解決這些問題。 1. OpenGL座標系

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原创 Cocos2d-x 3.0 紅孩兒私家必修 - 第二章 cpp-empty-test

上一章我們講到說以前的HelloWorld演示更名爲cpp-empty-test。 本章我們來分析一下 運行程序,我們可以看到熟悉的HelloWorld程序:與之前cocos2d-x2.x版本的HelloCpp看起來沒太大差別 主要有三點

原创 Cocos2d-x 3.0 紅孩兒私家必修 - 第一章 初識Cocos2d-x 3.0工程

第一章    初識Cocos2d-x 3.0工程 Cocos2d-x 3.0出來了,聽說與之前版本相比改動較大 做爲一個遊戲開發者,我們應該歡迎Cocos2d-x持續的更新和強大,Cocos技術的發展對其生態圈中的每一個人都是有益的。 從

原创 Cocos2D-x權威指南:通過節點控制屏幕中的全體渲染對象

    本節,已經可以利用我們目前所學的知識做出一些有趣的東西。之前已經說過,CCNode類沒有貼圖,也就是說在屏幕上單獨建立一個節點是沒有任何效果

原创 C++輸入輸出流

在看c++primer的時候,練習題7.31裏std::istream& input(std::istream& in); std::ostrea