《 Cocos2D-x權威指南 》
http:// book.51cto.com/art/201304/389452.htm
cocos2dx集成Fmod 引擎版本 : cocos2dx 3.17.2 系統: Win7 工具: VS2017 下載Fmod API 因爲工作的需要,需要在遊戲中集成Fmod,爲了防止以後忘記,再次記錄一下。 Fmod可以
加密就不用說了,看上一篇2.X加密的方式,怎麼弄都可以。的保證解密規則就行; 現在重點說3.X解密: 在新的3.X引擎中官方整合了大部分獲取資源的方法,最終合成一個getdata; 可以從源碼,和堆棧調用中看到: CCFileU
本文出自[無間落葉](轉載請保留出處):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-22-22.html 開發 Android 應用的首選 IDE 是什麼,是 Eclipse ,而開發 Andr
遊戲索引模塊設計 之前寫了關於modules模塊中的一些模塊代碼,但是最終感覺還是太麻煩了,而卻一部分代碼段,估計你們也是看的雲裏霧裏,所以呢我就不去再貼出代碼段了,在這裏我只列出一些必要的模塊,僅供參考: **`font` 遊戲字
哈嘍大家好,我們又碰面了,不知覺已經發布3期相關內容了,也不知道有多少人從中獲得了幫助。前方的還很遙遠,我將用的我的一生,囚你無期! 我們繼續上期內容接着講。 我們上期已經說到了分包設計,已經講解boot中的大致結構。那麼下一步我們要考慮
哈嘍大家好,我是妖妖,接着上期的我們繼續說,遊戲設計我的心得。 前面呢,我們已經提到過了遊戲是使用分包設計的,每個包只包含遊戲的部分內容,都是通過解壓包的形式進行獲取到包文件的,最後加載執行,那麼每一個包要不要格式 統一點呢?答案是肯定的
今天有時間我來說一下,對於棋牌遊戲來說我們如何正確打android包與正確更新整個包體。 android-studio的打包apk 如今對於新生成項目的同學,我想對你們說,你的路是對的,因爲只有自己嘗試搭建項目了你才知道一個項目的完整流程
【tonyfield 2013.08.29 】 1. Cocos2dx 庫的改動 處於個人的固執,花一天時間重新佈置了cocos2dx 2.1.4的目錄層次,將android平臺無關的代碼全數裁剪,代碼按模塊置於 jni 下,主要分爲
Android工程環境下jni/android.mk需要自己手動把引用cocostudio引用庫添加上纔可以編譯代碼參考如下LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_staticLOCAL_WHOL
五子棋最大的難點就是自己落子後,電腦在什麼位置落子, 我這裏用了 http://blog.csdn.net/onezeros/article/details/5542379 這篇文章裏的第一種算法 己方落子的話,就觸摸棋盤,然後判斷觸摸
皇后問題,是一個古老而著名的問題,是回溯算法的典型案例。該問題是國際西洋棋棋手馬克斯·貝瑟爾於1848年提出:在8X8格的國際象棋上擺放八個皇后,使其不能互相攻擊,即任意兩個皇后都不能處於同一行、同一列或同一斜線上,問有多少種擺法。 思
轉自:http://www.58player.com/article-84994-1.html #ifndef _SUPPORT_TOOL_H_ 02 #define _SUPPORT
來自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/31420749 引言 最近在與好友聊天的過程中,好友問我如何實現類似這樣的遊戲。它主要想知道,如何
異步加載紋理參考:<a target=_blank href="http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2450">http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id
JAVA中: package org.cocos2dx.cpp; import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity; import android.annotation.TargetApi; impor