原创 UE4(虛幻4)基礎:編輯樣條曲線實現道路

一.新建地形 在模式中點擊山形狀的圖標會出現以下界面; 下面那幾個你可以自己隨便調節一下看看都是幹什麼,都是可視化的東西,很簡單 至於這個材質球,在你創建項目的時候如果是默認的,那麼系統會默認給你添加新手包 找到StartConten

原创 UE4(虛幻4)基礎:創建玩家角色並獲得控制權

一.添加角色 1.導入第一人稱或第三人稱角色藍圖 點擊新增,選擇第一個:內容下的“添加功能或內容包” 選擇要導入的功能 2.以第三人稱爲例:添加之後會有一個ThirdpersonBP文件,點擊進入選擇Blueprints,將角色拖拽到

原创 UE4(虛幻4)基礎:靜態網格模型碰撞設置(三種方法)

方法一: 一.選擇要設置碰撞的模型 單擊模型即可 二.找到Static Mesh,雙擊箭頭所指的位置 三.在左側找到碰撞標題下的碰撞複雜度 選擇第四個:將複雜碰撞用作簡單碰撞,這樣就設置好了 方法二: 還是剛剛的界面,左上角菜單欄有

原创 UE4(虛幻4)基礎:物體編輯(平移,旋轉,縮放拉伸)

單機需要編輯的物體模型會出現座標軸形狀的箭頭 鼠標點擊對應的箭頭並按住向其方向拉動可以改變其座標 快捷鍵:(點擊模型後按) W:位移 E:旋轉 R:縮放拉伸                 或者在左側變換處修改

原创 UE4(虛幻4)基礎:藍圖初識--開關門(一) 感應門

 感應門:字面意思,角色靠近時,門自動打開關閉; 1.創建藍圖類: 點擊藍圖,點擊創建空白藍圖類,選擇Actor,選擇創建的位置並更改名字      默認是創建在BluePrints藍圖文件夾下,這是我建的(不要diss我中英文夾雜,右鍵

原创 UE4(虛幻4)基礎:導入高(灰)度圖創建地形

首先要有一張灰度圖(可以谷歌百度搜索) 或者隨便一張地形圖(導入後可能醜了一點) 灰度圖下載完成後,使用ps打開,設置格式,因爲UE4只支持16位的灰度圖,如果沒有ps可以用網頁版的 並且圖片保存爲png格式,不能是jpg 回到UE4,

原创 VC++ MFC資源中添加PNG,JPG等圖片資源

1. 右擊資源文件夾->選擇“添加資源”,彈出添加資源對話框,選擇“自定義”,彈出對話框:   2. 輸入“PNG”,點確定:   3. 右擊->添加資源->選擇“PNG”->點擊“導入”:   4. 查找要導入的文件,點擊打開,彈出自定

原创 Windows消息機制的逆向分析(全面理解windows消息機制)

目錄 一、 Windows消息機制流程 (1)  消息    (2) Windows窗體的創建 (3).Windows消息的處理 二、一個簡單實例 三、更深入一步分析 一、 Windows消息機制流程 (1)  消息    消息系統對於

原创 XML解析之 MSXML應用總結 開發篇(上)

(由於包含太多格式符號,新浪提示篇幅過長,因此分爲上、下兩篇)    本篇是接前文“MSXML應用總結 概念篇”寫的,主要總結一下MSXML DOM接口的應用。DOM(Document Object Model)是微軟提供的處理XML文檔

原创 C++ MFC深入詳解之----線程通過PostMessage發送消息(自定義消息)

我們舉一個例子: 點擊按鈕創建線程,並把字符串顯示在編輯框中 按鈕ID:IDC_BUT_CreateThread Edit編輯框ID:IDC_ShowStr   首先第一步:(第一步都是在xxxxDlg.h文件中) 1.在 xxxxDlg

原创 關於VC++6.0 LINK : fatal error LNK1168: cannot open Debug/****.exe for writing

是因爲現在這個程序正在運行,在任務欄或者任務管理器中找到這個進程關掉就好了

原创 VC對話框添加WM-ERASEBKGND消息-OnEraseBkgnd函數

首先,快捷鍵Ctrl+W或右擊空白處打開ClassWizard對話框(也可以菜單->view->ClassWizard):選擇ClassInfo,找到左下角的Messagefilter,下拉列表至最底部,選中Window,OK保存 Ct

原创 搜索引擎常考題彙總

搜索引擎:指根據一定的策略,運用特定的計算機程序蒐集網上的信息,在對信息進行組織和處理後,並將處理後的信息顯示給用戶的爲用戶提供檢索服務的系統 元搜索引擎:在統一的用戶查詢界面與信息反饋的形式下,共享多個獨立搜索引擎的資源庫爲用戶

原创 C語言初學者編程小題

1.將用getchar輸入的一個小寫字符轉化成大寫輸出,並輸出小寫字母的ASCII值和字母表中的位置,例:“D,100,4” #include <stdio.h> int main() { char ch,UpCh; ch

原创 C++ MFC深入詳解之---- 實現進程間通信(WM_COPYDATA)

首先你要知道: 消息WM_COPYDATA的作用爲: 當應用程序將數據傳遞到另一個應用程序時,將發送此消息。 句法: WM_COPYDATA wParam = (WPARAM)(HWND) hwnd;      lParam = (LP