我們舉一個例子:
點擊按鈕創建線程,並把字符串顯示在編輯框中
按鈕ID:IDC_BUT_CreateThread
Edit編輯框ID:IDC_ShowStr
首先第一步:(第一步都是在xxxxDlg.h文件中)
1.在 xxxxDlg.h文件中定義消息(xxxxDlg.h中xxxx是創建時自己起的名字)
添加:#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
2.定義消息處理函數
添加:afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CTestPostMessage_3Dlg)
//在此處加入
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
第二步:在xxxxDlg.cpp中
1.添加消息映射
在BEGIN_MESSAGE_MAP(xxxxDlg, CDialog) 和 END_MESSAGE_MAP() 中間
添加:ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
BEGIN_MESSAGE_MAP(xxxxDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(xxxxDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUT_CreateThread, OnButtonSendMsg)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2.實現消息處理函數
要實現你消息映射對應的函數這裏叫OnMyMessage
LRESULT 你的類名::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息
//...
CString str = (LPCTSTR)lParam;
SetWindowText(IDC_ShowStr,str);
delete str;
return 0;
}
這樣在創建線程的時候將主窗口句柄作爲參數傳入線程,就可以用 PostMessage傳遞消息了。
鼠標事件:
在剛纔的Button添加響應事件,寫入如下代碼
void xxxxDlg::OnButtonSendMsg()
{
CString *p_str=new CString("Hello EveryBody");
CWnd *pWnd=CWnd::FindWindow(NULL,"xxxx(你的文件名字)");//獲取目的窗口對象
::PostMessage(*pWnd,WM_MY_MESSAGE,0,(LPARAM)(LPCTSTR)p_str);
}