原创 unity中使用TexturePacker圖集打包工具

轉自:https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/9743920.html 在遊戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性

原创 Uinty3D性能優化-聲音資源

轉自:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/13025544.html 結論在最後   音頻格式 WAV:微軟公司開發的一種聲音文件格式,簡單的編/解碼、普遍的認同/支持以及無損耗存儲,目前Windows上最流

原创 Unity3D性能優化-美術資源製件規範

轉自:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/12704216.html   一、場景模型製作規範: 同屏地表面數限制在3萬面以內,要充分考慮鎖定視角的因素,看不到的模型背面可以儘量簡單化,離可行走區域遠的建

原创 Unity中使用TexturePacker優化圖集

轉自:https://blog.csdn.net/Happy_zailing/article/details/87190150 TexturePacker是一款非常牛逼的打圖集軟件,是一款收費軟件。這是它的官網:https://www.c

原创 unity ShaderVariantCollection與shader變體

原文鏈接:https://blog.csdn.net/RandomXM/article/details/88642534   基礎知識介紹 什麼是ShaderVariant 在寫shader時,往往會在shader中定義多個宏,並在sha

原创 Unity XLua 相關

轉自:https://www.cnblogs.com/coderJiebao/p/unity3d23.html   1. Helloworld 1 using UnityEngine; 2 using XLua; 3 4 p

原创 BRDF公式

轉自:https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/9810386.html 根據BRDF公式,高光項部分,只能物體的表面的粗糙度有關。Roughness有關 大部分公式都是   根據Cook-Torrance 的

原创 大規模單位實時遊戲尋路的構建

大規模單位實時遊戲尋路的構建 轉自:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html  某個神祕的時間,我接到了一項神祕的任務,最核心的難度是要求實現:引擎是Unity3D,在手機端可以流暢

原创 unity優化1

轉載:https://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/youhua.html DrawCalls:控制電腦平臺上DrawCalls幾千個之內,移動平臺上DrawCalls200百左右 Verts:PC平臺的話保持場景

原创 幾種技能系統的大概流程

非幀同步,mmo類型的遊戲技能系統(基於技能模板) ActorSystem(單位系統,管理場景中的Actor) ActorEntity(單位實體):持有BuffEntitys,SkillEntitys 監聽ui層技能按鈕的點擊,點擊後回調

原创 unity優化 2

原文:https://blog.csdn.net/game_jqd/article/details/51899000   使用Profiler工具分析內存佔用情況 System.ExecutableAndDlls:系統可執行程序和DLL,

原创 tolua的一些用法

原文:https://www.cnblogs.com/CasualAttachment/p/7309368.html   3.     模擬協程: coroutine.step(幀數,句柄,爲等待結束繼續執行時所需要的參數) 後兩個參數可

原创 遊戲中點乘的運用

原文: http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=107084&page=1#pid1568321 https://www.sohu.com/a/167651842_667928

原创 Unity3D之Vector3.Dot和Vector3.Cross的使用

原文鏈接:https://blog.csdn.net/wingfourever/article/details/27714311 在Unity3D中,Vector3.Dot表示求兩個向量的點積;Vector3.Cross表示求兩個向量的

原创 多線程和併發學習鏈接

推薦書籍:C#併發編程經典實例 https://blog.csdn.net/yangwohenmai1/category_8858725.html https://docs.microsoft.com/zh-cn/previous-ver