原创 windows知識系列:端口號和pid

插眼 參考:     https://blog.csdn.net/Dontla/article/details/103692807

原创 visual studio:給項目添加宏定義

插眼 參考:     https://blog.csdn.net/lucky_fly/article/details/103321220

原创 C++知識系列:函數的默認參數

插眼 參考:     C++函數的默認參數補充

原创 遊戲開發unity資源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)

我研究SpriteAtlas的Include in Build的作用將近一天了,實在是頭大,然後也不知不覺把丟失的英語給撿起來了。。。 首先官方的介紹:     https://docs.unity3d.com/Manual/Sprite

原创 visual studio:錯誤 error C2220: 警告被視爲錯誤 - 沒有生成“object”文件

參考:     https://blog.csdn.net/kangdi7547/article/details/81556992

原创 遊戲開發物理引擎PhysX研究系列:PhysX.Net框架使用

PhysX.Net框架集成了PhysX SDK,便於在.Net平臺使用。用C#語言來開發 這裏是它的源碼PhysX.Net源碼 如何編譯見它的README.md 需要注意使用PhysX 4.1進行編譯時,如果想使用它的demo,需要修改一

原创 遊戲開發unity雜項知識系列:PC限制同個遊戲程序只能運行一個

    unity出PC包很多時候要限制包的運行數量,實現一臺電腦只能運行一個包只需要在出包的時候將Player Settings->Resolution and Presentation 中的Force Single Instance

原创 遊戲開發unity雜項系列: CSharpCodeProvider could not be found in the namespace Micrrosoft.CSharp

    unity 進行build and run 時報錯,The type name 'CSharpCodeProvider' could not be found in the namespace 'Microsoft.CSharp'

原创 c++知識系列:new、operator new、placement new

總結: operator new     三種形式(http://www.cplusplus.com/reference/new/operator%20new/)     throwing (1)             void* o

原创 windows知識系列:硬軟連接

總結:     創建硬連接:         mklink /H link "要關聯的文件夾"     創建軟連接:         mklink /D link "要關聯的文件夾" 參考:     硬,軟連接,以及在windows中的用

原创 visual studio:VC版本號與VS對應關係

參考:     VC版本號與VS對應關係

原创 C++知識系列:#和##

總結:     #是連接字符串的,##是粘合成一個名字的。 參考:     C++中的#和##是幹嘛用的

原创 visual studio:不能加載.vdproj

總結:          下載後關閉所有vs項目,重新打開目標工程,需要完成次擴展的後續安裝任務 參考:     https://www.cnblogs.com/hofmann/p/11183457.htm

原创 visual studio:啓動時出現報錯,請求的操作無法在使用用戶映射區域打開的文件進行

文件被其他進程給佔用了,將那些進程關閉後,就不會出現報錯

原创 mysql知識系列:報錯right syntax to use near IDENTIFIED BY

總結:新版的的mysql版本將創建賬戶和賦予權限的方式分開,需要先創建賬戶,再賦予權限 參考:     https://blog.csdn.net/vin_1991216/article/details/82632710