原创 【UE4】關於材質中Position的講解

一:Absolute World Position(絕對世界位置) 該節點輸出 對象(已經賦予了材質)的像素在世界座標的三維位置,XYZ對應RGB,將其設置爲自發光後爲這樣的效果座標爲(0,0,0)。 二:Actor Pos

原创 【UE4】如何在UE4裏利用藍圖模擬一個圓的運動

碰到這個問題是因爲在使用Niagara對Position進行賦值的時候,不知道怎麼樣讓發射器成一個圓形進行運動。 藍圖的實現方法: (學好數學很重要!!!!x=a+rcosθ,y=a+rsinθ)

原创 【Blender】如何做出一條圓滑的管道

一:創建曲線 1.路徑曲線 2.一個曲線圓環,注意是曲線,曲線,曲線,重要的事情說三遍 二:在路徑曲線的細節屬性找到物體數據屬性 1.找到幾何屬性 2.將倒角物體設置爲一開始創建的圓環後就能生成十分圓滑的管道了 3.最後

原创 【Blender】超級無敵好用的環形圓盤,但卻是正方形的UV製作方法

先看下效果: 左邊是原紋理,右邊是UV改造過後的。 開始吧。(基礎操作不細說) 1:創建一個圓柱體,並去頂底圓盤 2:把上面的邊縮小至0(選中邊後,S->0) 3:加環切,數量看自己需求 4:全選,縮小Z軸至0(A->S

原创 【UE4】用Custom Stencil完成後處理外描邊效果

今天搗鼓了一下,感覺用Custom Stencil更快也更方便先看看效果, 具體用法如下 初始部分 1:在項目設置裏把Enabled with stencil給上 2:在Mesh的細節裏找到CustomDepth,並給上一個數