原创 UE4移動記錄

移動方式一 void ACharacterBase::MoveForward(float speed) {     if (speed != 0 && Controller) {         const FRotator rotati

原创 項目從新Rebuild之後隨便添加幾行代碼就報錯

因爲UE4有的時候重新後見會改變頭文件的順序,會出現找不到頭文件的若干錯誤,這個時候只能一個一個shou手動添加頭文件,還要注意不能重複。

原创 HTCVive碰到架子然後定位器摔了之後一直亮紅燈

一直提示硬件錯誤,想修又太麻煩,嘗試自己修 用 扁 的螺絲刀 撬開前面的玻璃擋板  這個是用膠粘的,直接 撬。打開看了半天, 因爲沒有小螺絲刀 , 裏面的那一大坨拆不下來,了所以看了看旁邊, 發現有個三個口的 電線掉了, 這是故意做的這麼

原创 UE4聯網筆記(一)

FSocket創建創建的相關代碼 FScopeLock ScopeLock(m_MsgHandlerStartLock); //線程鎖 if (m_Connect) return true; ISocketSu

原创 C++棧溢出導致程序崩潰

聲明的數組結構體長度是1000de的時候,崩沙卡拉卡。。。。 查了下是棧溢出,默認棧大小是1M連接器裏 修改連接器的屬性,調整大小,但是有什麼問題沒測過, 醉了。。 或者用new 再就是設計結構出現問題了, 根據情況考慮換成list,ma

原创 UE4多個手指觸摸的方法

主要是用來雙指放大縮小等等, 相關節點:  

原创 UE4源碼研究一 修改編輯器背景

背景圖片位置 Engine\Content\Editor\Slate\Graph\GraphPanel_SolidBackground.PNG   畫 背 景 的 位 置 在 這   改變圖片來修改背景。