原创 電競AI之視覺篇:YOLO算法在電競中的應用(Darknet + TF)

轉戰米國,經過一段時間的調整和適應,終於有時間整理下最近做的一個項目。從infra到雲到大數據到AI,各個領域都應該保持學習,技術的道路從來都不是一帆風順。 1. 場景介紹 MOBA玩家都比較熟悉不論是DOTA2還是LOL,遊戲內

原创 灰度發佈系統設計

前言 互聯網公司在起步階段一般用戶量少,系統處在快速試錯與迭代階段,對於系統部署對用戶的影響及系統上線的流程不會有太多的顧慮和投入。相反,當業務量上升,系統承載的流量也因此升高,這時還用起步階段的部署流程和方式,不僅對用戶使用可能

原创 供應鏈平臺對比

前言 因爲2020的黑天鵝,開始新的事業旅程,經過對平臺、細分領域及未來空間的思考,最後決定投身於供應鏈系統和決策相關的領域進行人生的第三條曲線的再改造。 那麼作爲新行業的new grass,在真正進入工作狀態前,還是要未雨綢繆,

原创 跨雲平臺大數據系統遷移實踐

背景介紹 最近又能擠一擠時間,來聊一聊前一段時間接手的一個大數據系統項目。 隨着雲計算的普及,大部分互聯網公司的系統都是基於雲原生的產品和體系來搭建的,我接手的系統也不例外。數據處理部分從底層存儲,到中間層數據處理系統,再到上層的

原创 docker與k8s網絡模型學習

之前圍繞阿里雲的容器服務,內部做了一次阿里雲基於k8s服務治理的總結。這次系統地學習了docker與k8s的網絡模型,並從kubelet出發研究了kubelet -> dockershim -> cni -> flannel的調用

原创 websocket與socket.io比較與分析

大家參與的項目裏多少都會有web server與browser需要長連接互聯的場景,當然我也是,之前沒有進行太多方案的調研(比如深入理解通信協議和通用的一些解決方案),所以websocket就不假思索地直接用了,包括去年寫的框架x