原创 Unity UGUI 心得技巧 (持續更新)

1.UI帶動畫,會旋轉縮放,又不想影響其他UI, 可以使用藍圖模式。 2.AnchoredPosition:錨點幾何體的中心座標 LocalPosition:UI組件的panel的幾何中心座標

原创 基於Unity 與 Vuforia 的空間識別 (Mid Air)空間定位效果優於平面識別

打開Unity 2017.3或更高版本。 創建一個新項目。 在編輯菜單中,選擇:項目設置>播放器。在PlayerSettings的“ XR設置”部分中,確保選中“支持Vuforia增強現實”。 將默認的“主攝像機”替換爲ARCa

原创 完美解決Unity Text Mesh Pro 不支持中文的問題

一圖流。 本教程一共僅有三步操作,不涉及任何代碼。 只需要跟着我配置,3分鐘搞定Unity Text Mesh Pro的中文支持。 視頻教程: B站地址:https://www.bilibili.com/video/BV1a54

原创 Unity C# 將String字符串轉換爲16進制Byte數組

今天開發過程中後臺給了我一個已經轉成string了的16進制字符串,我這邊做了些處理,將str又轉回16進制,並以16位16進制byte數組的形式存放了。 void Start() { string s

原创 Unity實現直播功能

AVPRO可以支持HLS協議推流 實測成功 http://ivi.bupt.edu.cn/hls/cctv1hd.m3u8 RTSP格式據說支持,還沒試過

原创 3分鐘解決Unity Text Mesh Pro 不支持中文的問題 【梅思源】

一圖流。 本教程一共僅有三步操作,不涉及任何代碼。 只需要跟着我配置,3分鐘搞定Unity Text Mesh Pro的中文支持。 視頻教程: Unity 字庫資源已上傳。

原创 Unity+百度AI,輕鬆實現語音交互,全平臺兼容(傾力推薦,非常好用)

廢話不多說先上視頻,各位小夥伴要的是這種效果就可以繼續看下去了。 Unity語音識別 全程只有一個類,需要的親自提~ using System; using System.Collections; using System.

原创 AR Foundation現已支持ARKit 3

在ARKit 3的開發過程中,Unity和Apple進行了緊密的合作,我們很高興爲開發者提供ARKit 3的多項新功能。 本文,我們將介紹ARKit 3的最新功能,以及如何通過使用AR Foundation 2.2和Unity 2

原创 Unity實現Emoji表情欄,滑動,輸入,發送等功能「附源工程」

廢話不多說,直接上圖效果圖,表情欄行數可自行設置,腳本會自動排列。 工程地址:https://github.com/msy7580237/Msy-Projects 基本事件都被Debug出來了,大家點進去很容易看懂,大家照葫蘆畫

原创 Unity UGUI中 RectTransform的AnchoredPosition的含義與用法

AnchoredPosition:錨點幾何體的中心座標 LocalPosition:UI組件的panel的幾何中心座標 在默認狀態下兩個數值上相等的,所以總有一部分傻憨憨過分亂用LocalPositionAPI,當下看不出問題,過

原创 Unity發佈UWP包,引用DLL動態庫時的問題

相信有很多朋友在構建工程時,引用了大量的DLL動態庫,實現一些功能。 發佈UWP或者HoloLens時,在unity裏也能正常發佈,引擎裏也能跑通。但是在VisualStudio中,總是構建失敗,提示NOT Found DLL X

原创 Unity ARKiT新手入門&注意事項

ARkit版本更新簡介: ARkit1.5: 1、ARImageAnchor(圖像識別) 2、ARKitRelocalize(重新加載AR會話) 3、ARPlaneMesh(不規則平面識別) 4、ARSetWorldOrigin(

原创 Unity 解決UI穿透,實現UI遮擋住物體的究極簡單方案

移動端 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) return; PC端 if (EventSystem

原创 【Unity】實現箭頭追蹤效果,將2D箭頭沿着屏幕邊緣指向3D模型

只需要一個腳本,就可以例圖的效果 廢話不多說,直接上腳本(此腳本只支持單個箭頭追蹤,如果需要實現多箭頭追蹤的效果,請自己酌情修改腳本,或者多調用幾次這個方法) using System.Collections; using Un

原创 Hololens開發調試相關QA問題整理

Q:找不到perceptiondevice.dll A:調用不支持的 API 的錯誤,Unity 遠程移動WMR 僅內置調試模式,是因爲HoloLens遠程調試僅支持引擎內建,所以在打包時需要取消掉Holographic.AppR