Unity 解決UI穿透,實現UI遮擋住物體的究極簡單方案

移動端

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
     return;

PC端

 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
     return;

在操控代碼前,加上這個判斷。
如果點到了UI,就會阻斷後面的操控代碼執行,實現UI防穿透的效果。

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