原创 InputField中輸入文字

想要在InputField中輸入文字,需要把這個屬性調成

原创 unity 組件Mask的使用

Mask的使用 首先需要使用PS製作一張遮罩的圖片,然後進行創建一個Image(命名爲MaskImage),把MaskImage的Source Image更換成爲製作的遮罩圖片,再給MaskImage添加上Mask組件(建議把Ma

原创 Shader基礎學習 第二天

Shader的分類 在unity中我們使用使用的是ShaderLab編寫Unity中的Shader。 1,表面着色器 Surface Shader 2,頂點/片元着色器 Vertex/Fragment Shader 3,固定函數着

原创 Assertion failed on expression: 'modifications.empty()'

今天使用畫布進行做一個prefab的時候報了一個錯 Assertion failed on expression: ‘modifications.empty()’ UnityEditorInternal.InternalEdito

原创 解決一個鉸鏈組件spring joint和射線檢測之間的問題

今天在做東西的時候發現在給一個遊戲對象添加上spring joint組件後發現射線檢測出現了問題。 這裏我在沒有給GameObject添加spring joint射線檢測什麼的都能夠進行正常的使用,但是我加上spring joi

原创 記錄一次關於動畫和剛體之間出現的BUG

今天我在做東西的時候不知道怎麼搞的發現動畫的播放出現了問題,然後我看了動畫參數什麼的也沒有錯,這就讓我很苦逼了。然後我百度了一下發現是因爲我給角色添加了剛體導致的,以爲剛體能夠進行控制角色進行移動,動畫也能夠進行控制,所以才導致動

原创 Shader基礎學習 第一天

首先分享一些學習的書籍和網站吧 書籍 unity shader 入門精要(樂樂程序猿) CG語言教程官網 http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_frontm

原创 unity 使用sin函數繪製一條曲線

今天要做一個遊戲對象隨着時間自身做曲線運動,然後就想到了使用sin函數。 private void Update() { y = Mathf.Sin(Time.timeSinceLevelLoad)*3f; this.transf

原创 處理UI之間的遮擋問題

問題: 這裏我使用Image來進行處理交互,但是這裏由於Text覆蓋了Image導致Image沒有辦法進行交互。 解決辦法:給Text加上 並且把屬性設置如下就解決了。

原创 Event trigger點擊沒有反應

再給Image添加上Event trigger組件,並且進行指定點擊後執行相應的方法,但是沒有響應,後來發現是Canvas上缺少組件 添加上就能夠正常的運行了

原创 遊戲對象在Scene窗口下可見在Game窗口下不可見

今天在做一個汽車的燈光的時候發現了一個很奇怪的問題,就是汽車的燈光在Scene窗口下可見在Game窗口下不可見。 然後我就進行排查是不是腳本沒有調用,腳本沒有掛載等,但是都不能夠顯示,於是我就百度一下,有人說因爲物體所屬Laye

原创 unity 優化模型鋸齒

消除模型上的一些鋸齒:點擊左上角的Edit 接下來照着圖中選項 然後在Inspector面板中進行查找如下 點擊 會在QualitySettings中添加一個新的選項選中該選項, 設置爲8X,鋸齒就消失了