Shader基礎學習 第二天

Shader的分類

在unity中我們使用使用的是ShaderLab編寫Unity中的Shader。
1,表面着色器 Surface Shader
2,頂點/片元着色器 Vertex/Fragment Shader
3,固定函數着色器 Fixed Function Shader
基本上固定函數着色器已經被棄用了,頂點/片元着色器是比較底層的一些東西,表面着色器是對頂點/片元着色器的一些封裝,所有有些功能頂點/片元着色器能夠實現但是表面着色器不能夠實現,表面着色器主要用來進行處理有多種光照。

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