原创 次世代角色渲染技術概述

在上篇給讀者介紹了關於卡通渲染的一些技術點,本篇再介紹一下關於次世代角色渲染技術,市面上佔主流的遊戲還是大型的次世代渲染,Unity自身提供了Standard和Standard(Specular),但是對於遊戲的品質來

原创 類崩壞三NPR渲染分析(三)

類崩壞三NPR渲染分析(三)類崩壞三 NPR渲染大致想法Ramp高光效果邊緣光效果效果截圖完整代碼 類崩壞三 NPR渲染 大致想法 Ramp + 高光 + 邊緣光 + HSV調節 Ramp 分階色Shader代碼 // mult

原创 Unity角色殘影特效

殘影特效在網上有很多例子,比如這個,我參考着自己整合了一下,算是整合了一個比較完整且特別簡單易用的出來,只需要一個腳本掛上去無需任何設定就能用。這裏只針對SkinnedMeshRenderer的網格(也就是帶蒙皮的網格)殘影,

原创 Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管線·HDRP

Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管線·HDRP 前言 最近在研究HDRP管線中的卡通渲染,就想着能不能把官方的UCTS移植到HDRP管線裏面去,說幹就幹,到昨天晚上上傳了github,今天來寫篇博客介紹一哈。 項目包

原创 Unity中的ComputeShader·GPU計算·百萬級粒子

Unity中的ComputeShader·GPU計算·百萬級粒子 前言 最近在項目中優化粒子特效,發現Unity的粒子特效消耗非常高就想着能不能優化。 發現用ComputeShader來計算的話效率會非常非常的高,因爲粒子的軌跡運

原创 簡單實現水面渲染 Shader

Unity Shader·簡單實現水面效果 前言 最近在研究一些水面渲染的效果,參考了網上很多大神的效果。 這裏推薦大家去看一哈淺墨大佬的總結《真實感水體渲染技術總結》 我實現的是比較簡單的水面效果,模擬水面波浪的算法時採用的Ge

原创 Unity Shader·科技感描邊效果(利用Robert算子邊緣檢測)

Unity Shader·科技感描邊效果(利用Robert算子邊緣檢測) 前言 在製作💃跳舞視頻的過程中,想要加上一點炫酷的效果,想着在節奏點的時候踩點炫酷的效果應該會非常好看。 偶然間發現以前寫過的後處理效果中的描邊加上HDR也

原创 使用Unity簡單實現RayMarching

使用Unity簡單實現RayMarching 前言 最近在玩ShaderToy,發現各種酷炫的效果都是隻用數學公式計算出來的,心中膜拜之情溢於言表同時也深深自省:爲啥不好好學數學呢😂。 附上ShaderToy鏈接:https://

原创 使用Unity實現Voxelizer網格變換

使用Unity實現Voxelizer Mesh變換 2019年初米哈遊官方在B站放出一部八重櫻的次世代卡通渲染視頻,效果可以說是非常驚豔,當我看到八重櫻從頭髮開始溶解,然後變成方塊並向上消失的時候不禁發出了:臥槽。 後來在git