Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管線·HDRP

Unity Shader卡通渲染 · 高清渲染管線·HDRP

前言

最近在研究HDRP管線中的卡通渲染,就想着能不能把官方的UCTS移植到HDRP管線裏面去,說幹就幹,到昨天晚上上傳了github,今天來寫篇博客介紹一哈。

項目包地址(unitypackage)

https://github.com/Kirkice/UnityChanToonShaderHDRP

Demo效果截圖

正面

在這裏插入圖片描述

側面

在這裏插入圖片描述

後面

在這裏插入圖片描述

着色其功能

完整的實現了UnityChanToonShader的全部功能並且整合了喵刀Hime Up主的流動高光的頭髮渲染功能,在這裏對B站Up主喵刀Hime表示十分感謝。

着色器編輯界面截圖

具體功能包括有:

  1. 實時渲染的三階色以及指定色陰影(法線貼圖控制,陰影貼圖控制)。
  2. 三階色的柔和過度控制。
  3. 高光控制(包含有喵刀Hime Up主的流動高光)
  4. 邊緣光控制
  5. 材質捕獲控制
  6. 自發光控制
  7. 描邊控制
  8. 受光控制
  9. 環境光控制

功能非常的多,每一個大的控制分類裏有許多細微的參數控制。
在這裏插入圖片描述
喵刀Hime Up主的流動高光整合部分效果展示

動圖展示
在這裏插入圖片描述
shader編輯器截圖
在這裏插入圖片描述

參考

[1] https://zhuanlan.zhihu.com/p/103695949

[2] https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project

[3] https://github.com/togucchi/HDToon

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