13.13
理解構造函數,拷貝構造函數,析構函數何時發生,最簡單的一個辦法就是寫一個很簡單的類,觀察在幾個情況下是否發生。
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
struct Test{
Test(){ cout << "構造函數" << endl; }
Test(const Test &){ cout << "拷貝構造函數" << endl; }
Test& operator= (const Test&){ cout << "拷貝賦值運算符" << endl; return *this; }
~Test(){ cout << "析構函數" << endl; }
};
void f1(Test x)
{
}
void f2(Test& x)
{
}
int main()
{
cout << "局部變量:" << endl;
Test x;
cout << endl;
cout << "非引用傳遞參數" << endl;
f1(x);
cout << endl;
cout << "引用傳遞參數" << endl;
f2(x);
cout << endl;
cout << "動態分配對象" << endl;
Test *px = new Test;
cout << endl;
cout << "添加到容器中" << endl;
vector<Test> Vx;
Vx.push_back(x);
cout << endl;
cout << "釋放動態分配對象" << endl;
delete px;
cout << endl;
cout << "程序結束" << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
結果如下:
1.創建局部對象時,發生構造函數。
2.非引用傳遞參數時,從形參到實參,發生拷貝構造函數。離開函數作用域時,發生析構函數。
3.引用傳遞參數時,不發生拷貝構造函數,並且作用域大於此函數作域,離開函數時,不發生析構函數。
4.動態分配對象,發生構造函數。
5.添加到容器中時,實際上是將x的拷貝添加進去。所以發生拷貝構造函數。
6.釋放動態分配對象,由於delete指針,將銷燬指針指向的對象。故發生析構函數
7.程序結束時,發生兩次析構函數。首先將局部vector<Test>中的內容銷燬,發生一次析構函數,接着再銷燬局部變量X,又發生一次析構函數。
值得注意的地方:
1.push_back(),實際上是添加拷貝進容器。
2.拷貝構造函數參數必須是const Test &,常量引用。否則會報錯。拷貝賦值運算符同理
3.程序結束時,發生了析構函數,用vs調試運行時有可能會看不到。用cmd命令行打開debug中的exe就可以看到了。