遊戲開發的艱辛歷程與升級展望

作爲專欄的第一篇,按照慣例,應該聊點手機遊戲的文化。
從手機遊戲的開發歷程來看,最早的手機遊戲非《貪吃蛇》莫屬了。隨後,一批小霸王遊戲機也被移植到手機裏,諸如《俄羅斯方塊》、《小蜜蜂》等。緊接着,一批街機遊戲、電腦rpg遊戲也被移植到手機。這些手機統統屬於諾基亞智能手機時代。
安卓系統的發展,也給手機遊戲帶來了歷史性的突破。這裏不得不提一下當年火遍神州大地的一款休閒遊戲《水果忍者》,自此之後國內遊戲廠商敏銳的發現了休閒遊戲的商機,使得休閒遊戲走入了大衆的視線。隨後,一批一批賣座的遊戲陸續出現,《天天愛消除》,《天天酷跑》,《時空獵人》,《刀塔傳奇》,《永恆紀元》,《王者榮耀》。。。這些熱門遊戲,很多都是月流水破億,其中,《王者榮耀》更是達到月流水三十億,實在是不敢想象。
廣州的手遊的開發團隊也如雨後春筍中爆發,很多老牌的頁遊端遊公司也紛紛加入到手遊開放的行業,諸如網易,4399,多益,三七互娛等。在這裏,重點提一下老牌的手遊公司——銀漢。銀漢公司成立於2001年,可以說是國內第一批專注做手遊的遊戲公司。當年銀漢在開發kjava遊戲的時候,很多頁遊端遊公司都對此不屑一顧呢。毫無疑問,銀漢君也拿到了手遊的第一桶金,《時空獵人》上線一年,累計流水就破10億,至今仍長盛不衰。遺憾的是,銀漢君後來也沒有哪款遊戲能夠超越《時空獵人》。
接下來,聊點跟我們遊戲碼農關係比較密切的話題吧。
在廣州,遊戲服務端開發所使用的編程語言,也可謂百花齊放。從Java,C++到Python,Erlang,都有團隊在使用。客戶端主要以cocos2d,unity3d作爲引擎,腳本語言一般爲Lua,C#,Javascript等。
說到遊戲行業的艱辛,不得不提一下游戲的加班文化。在遊戲行業,996(朝九晚九上六天班)文化很正常,更有甚者,9106,9116,也能看到。在網上搜一下廣州遊戲圈的“科韻路精神”,都能看到一大批吐槽遊戲加班嚴重的文化。可能有人說,遊戲行業加班嚴重,但工資獎金可觀啊。其實說句心裏話,遊戲平均工資是會比web行業高點,但就工資與工作時長的比例來看,性價比是很低的。現在遊戲行業競爭非常大,能拿到遊戲獎金的團隊更是少之又少。能支持遊戲從業者堅守崗位的原因,要麼是對遊戲的熱愛,要麼就是陷入困境又不敢輕易轉行。總之,該有多艱辛能有多艱辛 -_-#
不過,遊戲行業也有點像股票,高風險肯定伴隨着高收益。如果你能成爲團隊的核心或者領導階級,那麼年薪百萬還真的不是夢想。很多遊戲大廠的停車場,就好比豪車展覽會,真是羨煞旁人啊。
對於剛畢業的大學生,遊戲行業仍舊是非常搶手的。當然,年輕人也不要害怕加班,不打怪升級,我們怎麼能成長啊。如果你是一名想從事遊戲服務端開發的新手,那麼就跟着我一步一步學習吧。

文章預告:下一篇主要介紹遊戲服務端的網關設計與消息傳輸
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