C#Windows程序的生與死

在C#的WINDOWS程序中,雖然可以快速的開發,不過不知道程序的運行總是一件不是很爽的事情,所以我

對WINDOWS程序進行了的跟蹤.大致瞭解一下C#中程序運行的規則(因水平有限有不完善的地方大家原諒

):
    第一部:進入static void Main()
    第二部運行static void Main() 中的Application.Run(new Form1());在這中間對窗體進行構造.
           2.1    執行privatSystem.ComponentModel.Container components = null;作用是Container 類是 IContainer 接口的默認實現。 容器是封裝和跟蹤零個或更多個組件的對象。在此上下文中,包容是指邏輯包, 而不是直觀包容。可以在多種方案下使用組件和容器,包括可視化方案和非可視化方案。在一個先入先出列表中跟蹤容器中的組件,該列表也定義了容器   內組件的順序。所添加的組件會附加到列表的結尾。

           2.2    執行窗體構造函數public Form1()初始化窗體
                   2.2.1執行構造函數中的
                        InitializeComponen ();
                        在這個函數中對WINDOWS控件           (System.Windows.Forms.Control)
                        和窗體初始化
                   2.2.2執行ResumeLayout(false);
                         ResumeLayout:當調整控件的多個屬性時,將先後使用 SuspendLayout  和ResumeLayout 方法取消多個 Layout 事件。例如,通常先調用 SuspendLayout 方法,然後設置控件的 Size、Location、Anchor 或 Dock 屬性,最後調用 ResumeLayout(bool)  方法以使更改生效。默認是TRUE恢復正常的佈局邏輯,FALSE改變佈局。
      第三部   執行後顯示窗體,進行程序的運行,等待事件發生,並響應事件
      第四部   關閉窗體. exit Application.Run(可能相當於WINDOWS中的消息循環機制)函數,
                 程序結束.
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