【持续更新中】从cocos2d-x 1.x.x 到 cocos2d-x 2.x.x 须知

首先说2.x.x推荐使用create函数。如果被提示声明已被否决,可以把其换成create()试试。大笑

1.x:

this->runAction(CCSequence::actions(
                                            CCMoveBy::actionWithDuration(),
                                            CCCallFunc::actionWithTarget()
                                            ,NULL));
2.x:     
this->runAction(CCSequence::create(
                                           CCMoveBy::create(),
                                           CCCallFunc::create()
                                           ,NULL));

1.x: ccTime 如:update(ccTime dt)

2.x: float 如:update(float dt)


1.x:CCMutableArray<zzzzz*> *xxxxx
2.x:CCArray* xxxxx


1.x:LAYER_NODE_FUNC(xxxxx) 和 SCENE_NODE_FUNC(xxxxx)
2.x:CREATE_FUNC(xxxxx)
并且->
1.x:CCScene::node()
2.x:CCScene::create()


1.x:CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate()
2.x:CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate()


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