Phone重繪機制drawRect
如何使用iPhone進行繪圖、重繪操作
iPhone的繪圖操作是在UIView類的drawRect方法中完成的,所以如果我們要想在一個UIView中繪圖,需要寫一個擴展UIView 的類,並重寫drawRect方法,在這裏進行繪圖操作,程序會自動調用此方法進行繪圖。
下面先說明一下繪圖,比如,你想繪製一個方塊,你需要寫一個類來擴展UIView並在drawRect方法中填入如下代碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
//
Drawing code.
//獲得處理的上下文
CGContextRef
context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//設置線條樣式
CGContextSetLineCap(context,
kCGLineCapSquare);
//設置線條粗細寬度
CGContextSetLineWidth(context,
1.0);
//設置顏色
CGContextSetRGBStrokeColor(context,
1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//開始一個起始路徑
CGContextBeginPath(context);
//起始點設置爲(0,0):注意這是上下文對應區域中的相對座標,
CGContextMoveToPoint(context,
0, 0);
//設置下一個座標點
CGContextAddLineToPoint(context,
100, 100);
//設置下一個座標點
CGContextAddLineToPoint(context,
0, 150);
//設置下一個座標點
CGContextAddLineToPoint(context,
50, 180);
//連接上面定義的座標點
CGContextStrokePath(context);
}
再說明一下重繪,重繪操作仍然在drawRect方法中完成,但是蘋果不建議直接調用drawRect方法,當然如果你強直直接調用此方法,當然是沒有效果的。蘋果要求我們調用UIView類中的setNeedsDisplay方法,則程序會自動調用drawRect方法進行重繪。(調用setNeedsDisplay會自動調用drawRect)
在UIView中,重寫drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定義想要畫的圖案.且此方法一般情況下只會畫一次.也就是說這個drawRect方法一般情況下只會被掉用一次.
當某些情況下想要手動重畫這個View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之後掉用的.所以不用擔心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
1.如果在UIView初始化時沒有設置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調用。
2.該方法在調用sizeThatFits後被調用,所以可以先調用sizeToFit計算出size。然後系統自動調用drawRect:方法。
3.通過設置contentMode屬性值爲UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設置或更改frame的時候自動調用drawRect:。
4.直接調用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能爲0.
以上1,2推薦;而3,4不提倡
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref並且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示調用,必須通過調用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,讓系統自動調該方法。
2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似魚drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。同樣也是調用setNeedDisplay等間接調用以上方法。
3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕
UIView重繪機制drawRect
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