C++的動態綁定和靜態綁定
對象的靜態類型: 對象在聲明時採用的類型。是在編譯期確定的。
對象的動態類型: 目前所指對象的類型。是在運行期決定的。對象的動態類型可以更改,但是靜態類型無法更改。
靜態綁定: 綁定的是對象的靜態類型,某特性(比如函數)依賴於對象的靜態類型,發生在編譯期。
動態綁定: 綁定的是對象的動態類型,某特性(比如函數)依賴於對象的動態類型,發生在運行期。
需要注意的是: 虛函數是動態綁定的,但是爲了執行效率,缺省參數是靜態綁定的。因此要記住:“絕不重新定義繼承而來的缺省參數(Never redefine function’s inherited default parameters
TODO: 爲了更深入瞭解,需要讀《深入探索C++對象模型》
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void DoSomething()
{
cout << "A:DoSomething" << endl;
}
virtual void vFun(int i = 10)
{
cout << "A:vFun:" << i << endl;
}
};
class B : public A {
public:
void DoSomething() // //首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual函數,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這裏只是爲了說明動態綁定和靜態綁定才這樣使用。
{
cout << "B:DoSomething" << endl;
}
virtual void vFun(int i = 20)
{
cout << "B:vFun:" << i << endl;
}
};
// 特別需要注意的地方
// 當缺省參數和虛函數一起出現的時候情況有點複雜,極易出錯。我們知道,虛函數是動態綁定的,但是爲了執行效率,缺省參數是靜態綁定的。
class C : public A {
public:
void DoSomething()
{
cout << "C:DoSomething" << endl;
}
virtual void vFun()
{
cout << "C:vFun" << endl;
}
};
int main()
{
A* pA = new B(); // pA的靜態類型是A*,動態類型是B*
B* pB = new B(); // pB的靜態類型是B*,動態類型也是B*
C* pC = new C(); // pC的靜態類型是C*,動態類型也是C*
// 從下面可以看出,只有虛函數才使用的是動態綁定,其他的全部是靜態綁定。
// 另外需要注意的是:虛函數是動態綁定的,但是爲了執行效率,缺省參數是靜態綁定的。
// 因此要記住:“絕不重新定義繼承而來的缺省參數(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”
pA->DoSomething();
pA->vFun();
pB->DoSomething();
pB->vFun();
pA = pC;
return 0;
}
/*
A:DoSomething
B:vFun:10
B:DoSomething
B:vFun:20
請按任意鍵繼續. . .
*/