Unreal Open day 2017 參會小結

Unreal Open day Information

會場A:

綠色框中是我參與的部分:


The Design of RobotRecall

-----------NickDonaldson Lead Designer-VR Epic Games

 

主要講了Robot Recall這款VR遊戲的設計理念和方式。大概分爲以下幾個部分:

1.      Reloading:射擊類設計,類似影片中的Neo,先是扔槍砸中NPC或者影響NPC注意力,然後再射擊,一會砸槍,一會射擊有點戲弄NPC的幽默遊戲互動。

2.      旋轉:(Turn Around)遊戲中的槍在主角的腰間,當主角低頭去看時,多種槍會在腰間隨着你去看的方向遠離你旋轉,給人很強的細節互動感。

3.      Throwing(拋):有一種超越現實的感覺,可以把槍或者武器砸進牆內,超能力的感覺。

4.      DirectLine(直線):遊戲難度上以直線掃描,未必是目標大小,可能比目標大,只要主角出來的直線與目標標出的最大範圍有交集,即爲選中。

5.      反饋:strong spiders , NPC很智能強大,你砸他或者射擊他,他會躲開,避讓或者被射中後受傷的導向,跟主角一樣的效果,有時誇大他的反饋,增強遊戲性,不會像一般的射中就死亡,這樣的互動很有趣。他的NPC類型有Fast Bot可以抵擋,逃避,Flying Bot可以抓住他扔向另一個NPC有點電影中讓地方內鬥的感覺。還可以抓中NPC攻擊主角的子彈,然後扔回去砸死NPC.這些設計真的很贊,關於體驗後面我會在體驗區中講。


神祕大作+UE4 合作儀式

       這個主要是仙劍7用UE開發,並且與UE合作,期待吧!

 

 
 虛實之道,一個企業應用的典範

——吳民傑 資深系統分析師(圖像) Epic Games

講的主要是他們的Black Bird很強悍的,車上貼了好多識別碼,然後他們通過識別處理渲染,直接拍出他們想要的虛擬汽車的樣子,很炫的,下面是一些技術小結:

       

     

     

     

     

     

     

     

 

會場B:

綠色框中的是我參與的部分:


虛幻前行,逆流而戰

                            ——鍾建斌 《逆戰》項目客戶端主程序 騰訊

講的是遊戲逆戰用UE製作的,一些節省性能的方法,比如更新PBR材質。詳情見圖片,可能不太清晰。


          

 















 MR技術的優化與效果提升

                                                                      ——李銳 CTO IVREAL

虛擬實鏡科技公司講的MR技術,主要包括綠幕摳圖的攝像頭處理和VR處理。公司網站:http://www.ivreal.com/

            

 

 

 







  







跨平臺VR遊戲開發

                                                        ——張弢  CEO Ti Games

上海鈦核網絡公司的CEO講的基於UE的跨平臺VR遊戲開發,包含多語言處理,代表作品《奇境守衛》。這裏的跨平臺是指HTC Vive ,Sony PS4,Oculus等平臺。

   

 

 

 

 

 

 

使用UE4開發《自由禁區》與《小米槍戰》經驗分享

                                                                 ——張繼慶 自由禁區主程序 西山居

                                                                           吳童飛 西山居大連引擎組負責人  西山居

簡單的介紹了他們的遊戲,說了個內置地圖編輯器,如下圖所示,然後一些性能優化的Tips:

UMG:減少UMG BP的使用,減少CalcBounds。

 

Building ”Gunjack2: End of Shift” for Daydream VR

                                   ——Alex Riviere Audio Director CCP Games

                                                 William Ravaine Technical Lead CCP Games

主要先介紹了Day Dream和他們公司的一些產品,兩人同臺演講,分別將他們各自負責的部分。

CCPGames:一家遊戲公司,地址:https://www.ccpgames.com/

這次他們會場展示的代表作,Gunjack2和daydream


 

這款遊戲主要是兩個部分,一部分是起飛的VR漫遊,然後是太空射擊,被敵機射中玻璃的話,玻璃會破碎知道破碎的不行了就失敗死亡。硬件產品主要是含daydream系統的手機,daydream的頭盔

   




然後介紹了手機上的性能情況:

 

 

淺談基於UE4引擎開源帶來的無限可能

                                                               ——沈楠 CTO Red Accent Studio

主要講了UE4的一些更新和優化。

 

 

 

 

 

 

PSVR《揭祕計劃》從立項到達成每日銷售第一的歷程分享

                                     ——詹承翰 創始人,董事長 WinkingEntertainment

介紹唯晶(WinKing)科技公司和他們的用UE開發的在索尼PS上的VR,公司網址:

http://www.winkingworks.com/en/

這裏手機快沒電了,拍的不多了。

 

 Integration of Genvids streaming tech intoUE4

                                                 ——王世海 資深工程師 Directive Games

公司網址:http://www.directivegames.com/

                

 

 平衡與取捨

                                          ——湛湛 場景負責人    雪寶遊戲

主要介紹他們的釣魚VR遊戲,用索尼的PS互動。還有一些遊戲難點的製作解決方案,比如水面波紋的處理。



這裏有一段場景的小視頻,場景做的效果是很不錯的,word裏不好放,我傳網盤了,網盤地址:http://pan.baidu.com/s/1c25qnpm


 會場C:

本來打算看這個的,結果去的時候已經結束了。

 


第三會場的展示產品體驗:

1.奇境守衛:鈦核網絡

設備:索尼 PSVR

玩法:多人在線的射擊遊戲

 

 

 

 
2.汽車渲染:ipad打造自己的愛車


3.雪寶遊戲

設備:索尼 PSVR

玩法:拉着魚竿釣魚,很難掉,技術太菜一條沒釣到。

4.CCP

設備:day dream

玩法:太空槍戰 gun jack2


5.      Robot Recall

設備:Oculus CV1

玩法:互動性很強的射擊遊戲,強烈推薦


其它的沒怎麼體驗:




更多交流請加入qq羣:418097267

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章