C結構體之位域(位段)

有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的字節, 而只需佔幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。爲了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱爲“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分爲幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。
一、位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式爲: 

struct 位域結構名 
{

 位域列表

};

其中位域列表的形式爲:

類型說明符 位域名位域長度

位域變量的說明與結構變量說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:

struct bs
{
  int a:8;
  int b:2;
  int c:6;
}data; 

說明data爲bs變量,共佔兩個字節。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:


1. 一個位域必須存儲在同一個字節中,不能跨兩個字節。如一個字節所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:

struct bs
{
    unsigned a:4
    unsigned b:5 /*從下一單元開始存放*/
    unsigned c:4
}

2. 由於位域不允許跨兩個字節,因此位域的長度不能大於一個字節的長度

3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:

複製代碼
struct k
{
    int a:1
    int :2 /*無位域名,該2位不能使用*/
    int b:3
    int c:2
}; 
複製代碼

二、位域的使用

下面例子是參加一個公司(白領科技-青島)的筆試遇到的,當時做錯了,爲了怕忘了,趕緊寫下來。

複製代碼
 1 #include <iostream>
 2 #include <memory.h>
 3 using namespace std;
 4 struct A
 5 {
 6     int a:5;
 7     int b:3;
 8 };
 9 int main(void)
10 {
11     char str[100] = "0134324324afsadfsdlfjlsdjfl";
12         struct A d;
13     memcpy(&d, str, sizeof(A));
14     cout << d.a << endl;
15     cout << d.b << endl;
16     return 0;
17 }
複製代碼

在32位x86機器上輸出:

?
$ ./langxun.exe
-16
1

解析:在默認情況下,爲了方便對結構體內元素的訪問和管理,當結構體內的元素長度都小於處理器的位數的時候,便以結構體裏面最長的元素爲對其單位,即結構體的長度一定是最長的數據元素的整數倍;如果有結構體內存長度大於處理器位數的元素,那麼就以處理器的位數爲對齊單元。由於是32位處理器,而且結構體中a和b元素類型均爲int(也是4個字節),所以結構體的A佔用內存爲4個字節。

上例程序中定義了位域結構A,兩個個位域爲a(佔用5位),b(佔用3位),所以a和b總共佔用了結構A一個字節(低位的一個字節)。

當程序運行到14行時,d內存分配情況:

 高位 00110100 00110011   00110001    00110000 低位
'4' '3' '1' '0'
其中d.a和d.b佔用d低位一個字節(
00110000),d.a : 10000, d.b : 001

 d.a內存中二進制表示爲10000,由於d.a爲有符號的整型變量,輸出時要對符號位進行擴展,所以結果爲-16(二進制爲11111111111111111111111111110000)

 d.b內存中二進制表示爲001,由於d.b爲有符號的整型變量,輸出時要對符號位進行擴展,所以結果爲1(二進制爲00000000000000000000000000000001)

 三、位域的對齊

  如果結構體中含有位域(bit-field),那麼VC中準則是:

  1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的字段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納爲止;

  2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的字段將從新的存儲單元開始,其偏移量爲其類型大小的整數倍;

  3) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6採取不壓縮方式(不同位域字段存放在不同的位域類型字節中),Dev-C++和GCC都採取壓縮方式;

  系統會先爲結構體成員按照對齊方式分配空間和填塞(padding),然後對變量進行位域操作。

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