Lua與C的交互

概述

近來研究Lua這個東西,官網爲http://www.lua.org/

主要的目的是通過lua來對短信發送過來的業務報文轉換爲業務系統支持的格式,設計的思想是Lua進行業務報文的轉換,報文的通訊採用c實現,因爲要通過C實現SGIP協議報文的封裝和到後臺業務的轉換。

C調用Lua函數

  1. 首先要進行Lua的初始化,這個主要是lua_open和luaL_openlibs函數
  2. 然後是解析並編譯lua的代碼,這個主要是luaL_dofile函數
  3. 解析好之後使用lua_getglobal指明要調用的lua函數
  4. 如果有lua函數的參數,通過使用lua_pushstring函數傳遞參數
  5. 最後調用lua_pcall進行lua函數的調用
  6. 調用完成之後採用lua_tonumber類函數可以獲取到函數的返回結果

Lua調用C函數

  1. 在Lua中調用C的函數,該函數必須進行註冊,這個通過lua_register這個函數來完成
  2. 在Lua中調用註冊的函數,會調用上面註冊的函數(類似於回調),所有的處理在這個函數裏面
  3. 這個函數裏面可以使用lua_tostring類函數來獲取函數的參數
  4. 如果有返回值,通過lua_pushnumber這個函數來返回。

參考的代碼

下面的這個代碼是用來將聯通的短信進行報文的轉換,同時對Lua註冊了一個SendSms函數用來可以在Lua中發送短信。

#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>


#define cutil_log_error printf
#define cutil_log_debug printf

/**
 * LuaSendSms
 * 當Lua裏面調用SendSms函數時候會觸發該函數
 */
static int LuaSendSms(lua_State *L)
{
 char *pszPhone = "";
 char *pszMessage = "";

 // 讀取並判讀參數
 if(lua_gettop(L) != 2)
 {
  lua_pushstring(L, "Incorrect argument number!");
  lua_error(L);
 }
 if(!lua_isnumber(L, 1) || !lua_isstring(L, 2))
 {
  lua_pushstring(L, "Incorrect argument!");
  lua_error(L);
 }
 pszPhone = lua_tostring(L, 1);
 pszMessage = lua_tostring(L, 2);

 // 發送消息 TODO
 cutil_log_debug("Send Message %s to %s.\n", pszMessage, pszPhone);

 // 返回結果
    lua_pushnumber(L, 0);
 
 // 只有一個返回結果
 return 1;
}

/**
 * LuaProcessSms
 * 調用Lua裏面的LuaMain函數進行消息的處理
 */
static int LuaProcessSms(lua_State *L, char *pszPhone, char *pszMessage)
{
 int nRet;
 char *pszRetInfo;

 cutil_log_debug("process phone %s message %s\n", pszPhone, pszMessage);

 // 調用函數和參數
 lua_getglobal(L, "LuaMain");
 lua_pushstring(L, pszPhone);
 lua_pushstring(L, pszMessage);
 if(nRet = lua_pcall(L, 2, 2, 0))
 {
  cutil_log_error("lua_pcall error ret %d error '%s'. phone %s message %s\n",
   nRet, lua_tostring(L, -1), pszPhone, pszMessage);
  lua_settop(L, 0);
  return -1;
 }

 // 判讀返回參數合法性
 if(lua_gettop(L) != 2)
 {
  cutil_log_error("Incorrect return number. %d phone %s message %s\n",
   lua_gettop(L), pszPhone, pszMessage);
  lua_settop(L, 0);
  return -1; 
 }
 if(!lua_isnumber(L, 1) || !lua_isstring(L, 2))
 {
  cutil_log_error("Incorrect return. arg1 %s arg2 %s phone %s message %s\n",
   lua_tostring(L, 1), lua_tostring(L, 2),
   pszPhone, pszMessage);
  lua_settop(L, 0);
  return -1;
 }

 // 獲取並處理返回信息 TODO
 nRet = lua_tonumber(L, 1);
 pszRetInfo = strdup(lua_tostring(L, 2));
 lua_settop(L, 0);
 cutil_log_debug("Ret %d Info %s\n", nRet, pszRetInfo);
 if(nRet != 0)
 {
  cutil_log_error("process info error phone %s message %s ret %d info %s\n",
   pszPhone, pszMessage, nRet, pszRetInfo);
  free(pszRetInfo);
  return -1;
 }
 free(pszRetInfo);
 return 0;
}

/**
 * LuaInit
 * 初始化Lua庫,並註冊一個SendSms函數
 */
static lua_State *LuaInit()
{
 lua_State *L = lua_open();
 if(L == NULL)
 {
  cutil_log_error("Init the lua library error\n");
  return NULL;
 }
 luaL_openlibs(L);

    /* register our function */
    lua_register(L, "SendSms", LuaSendSms);

 return L;
}

int main()
{
 int i;

 lua_State *L;

 L = LuaInit();
 if (luaL_dofile(L, "sms.lua"))
  error(L, "cannot run configuration file: %s",
    lua_tostring(L, -1));
 for(i = 0; i < 1; i ++)
  LuaProcessSms(L, "13988227711", "測試消息");
 lua_close(L);
}
 

下面是參考的Lua程序

-- 函數名稱必須爲LuaMain
-- 函數裏面可以調用SendSms進行消息發送,第一個參數是手機號碼,第二個參數是內容
-- 函數的參數有兩個phone是手機號碼 message是接收到的短信內容
-- 返回參數有兩個 第一個是返回值0表示成功,其他失敗,第二個是要求發送的內容
function LuaMain(phone, message)
 print("phone ", phone, "message", message)

 SendSms('13988221133', '你好')

 return 0,'KZCZ函數的參數有兩個phone是手機號碼 message是接收到的短信內容'
end

-- 這個裏面可以有全局的代碼,不過建議不要編寫
-- 全局的代碼會在LuaMain函數之前運行
 

 

 

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