1.靜態成員變量的內存分配於全局區,不同於普通的成員變量,當用sizeof()計算類的大小的時候,靜態成員變量是不算在裏面的,有如下代碼:
class A
{
static int a;
static int b;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("%d\n", sizeof(A));
return 0;
}
結果如下:1
2.當類的成員變量爲const static類型的時候,可以在類體中定義,也可以在類體外定義,代碼如下:
class A{
public:
static int a;
static int b;
const static int i = 1;
const static char c;
};
const char A::c = 'b';
3.類的靜態成員的訪問方式:
可以通過作用域操作符,類的對象,引用,指向類對象的指針訪問,代碼如下:class A
{
public:
static void print()
{
printf("hello world!\n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a;
a.print();
A *pa;
pa->print();
A::print();
return 0;
}
4. 因爲靜態成員不是任何對象的組成部分,所以靜態成員函數不能被神明爲const,const就是承諾不會修改函數所屬對象。靜態成員函數也不能被神明爲虛函數。
5.靜態成員數據必須在類外初始化,類的成員函數只能對其進行賦值,而不能初始化:
class A{
public:
A(int x)
{
a = x;
}
static int a;
void print(){printf("%d\n", a);}
};
int A::a = 1;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A a(2);
a.print();
return 0;
}
如果把int A::a = 1;刪除的話將會出現編譯錯誤。