在主線程中慎用WaitForSingleObject (WaitForMultipleObjects) --代替方法:MsgWaitForMultipleObjects

 

下面的代碼我調試了將近一個星期,你能夠看出什麼地方出了問題嗎?

線程函數:

 DWORD WINAPI ThreadProc(
    
while ( ! bTerminate)
    
  {
        
//  從一個鏈表中讀取信息並且插入到CListCtrl中
        
//  CListCtrl的句柄是通過線程參數傳遞進來的 
 
         for (;;)
       
  {
           ReadInfoFromList();
           InsertToCListCtrl();
        }
 

    }

}
 
主線程中使用CreateThread啓動線程。

當想終止子線程時,在主線程中:
bTerminate = TRUE;
WaitForSingleObject(threadHandle, INFINITE);
可是,以運行到WaitForSingleObject,子線程就Crash了。

爲什麼呢?

問題原因:
後來我終於在InsertItem的反彙編中發現瞭如下的代碼
call dword ptr [__imp__SendMessageA@16 (7C141B54h)]
可見,InsertItem是必須藉助消息循環來完成任務的。如果我們在主線程中WaitForSingleObject了,必然導致主線程阻塞,也就導致了消息循環的阻塞,最終導致工作線程Crash掉了*_*

解決方案:
爲了解決在主線程中Wait的問題,微軟專門設計了一個函數MsgWaitForMultipleObjects,這個函數即可以等待信號(thread,event,mutex等等),也可以等待消息(MSG)。即不論有信號被激發或者有消息到來,此函數都可以返回。呵呵,那麼我的解決辦法也就出來了。
將上面的WaitForSingleObject用下面的代碼替換:
while(TRUE)
{

    DWORD result ; 
    MSG msg ; 

    result 
= MsgWaitForMultipleObjects(1&readThreadHandle, 
        FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT); 

    
if (result == (WAIT_OBJECT_0))
    
{
        
break;
    }
 
    
else 
    

        PeekMessage(
&msg, NULL, 00, PM_REMOVE);
        DispatchMessage(
&msg); 
    }
 
}


總結:
如果在工作線程中有可能涉及到了消息驅動的API,那麼不能在主線程中使用WaitForSingleObject一類函數,而必須使用上述的方案。

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