C++类和对象知识点整理二

7、类的成员变量和成员函数
类的成员变量和普通变量一样,也有数据类型和名称,占用固定长度的内存,但是,在定义类的时候不能对成员变量赋值,因为类只是一种数据类型或者说是一种模板,本身不占用内存空间,而变量的值则需要内存来存储


b.类的成员函数作用范围由类来决定
在类内直接定义函数时,不需要在函数名前加上类名,但当成员函数定义在类外时,就必须在函数名前加上类名限定,::被称为域解析符并且成员函数必须先在类体中作原型声明,然后才能在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前


c.内联函数
在类体内和类体外定义成员函数是有区别的:在类体内定义的成员函数会自动成为内联函数(类体内部定义的函数默认就是内联函数)
如果你既希望将函数定义在类体外部,又希望它是内联函数,那么可以在定义函数时加inline关键字(编译时会忽略函数声明处的inline)


8、访问权限
public  protected  private
三个关键字被称为成员访问限定符
当然,在类的内部,无论成员被声明为哪一种权限,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制


b.类的声明和成员函数的定义都是类定义的一部分,在实际开发中,我们通常将类的声明放在头文件中,而将成员函数的定义放在源文件中


编程之美:成员变量大都以m_开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容,以m_开头既可以一眼看出这是成员变量,又可以和成员函数中的形参名字区分开




9、类的封装
private关键字的作用在于更好的隐藏类的内部实现,该向外暴露的接口(能通过对象访问的成员)都声明为Public,不希望外部知道、或者只是在类内部使用、或者对外部没有影响的成员都建议声明为private;


那么,将成员变量都声明为private,如何给他们赋值,又如何读取他们的值呢?
a.我们可以额外添加两个public属性的成员函数,一个用来设置成员变量的值,一个用来修改成员变量的值。
如setName(),getName();
b.除了SET,GET函数,在创建对象的时候还可以调用构造函数来初始化各个成员变量(构造函数只能给成员变量赋值一次)


这种将成员变量声明为private,将部分
成员函数声明为Public的做法体现了类的封装性,所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,值向用户提供有用的成员函数。

























































































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