static简介:
static方法就是没有this的方法,在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用。
面向过程设计中的static
1.修饰静态全局变量时
特点:
a.该变量在全局数据区分配内存
b.未经初始化的静态全局变量默认值为0
c.static修饰的变量整个文件中都是可见的
和全局变量的区别:
a.不能被其他文件使用
b.其他文件中可以定义相同名字的变量,没有命名冲突 (静态函数相同)
2.修饰静态局部变量时
代码说明:
#include <iostream>
using namespace std;
void func()
{
static int n = 10;
cout << n << endl;
n++;
}
void func1()
{
int n = 10;
cout << n << endl;
n++;
}
int main()
{
func();
func();
func();
func1();
func1();
func1();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:10,11,12,10,10,10
可以看出:普通局部变量作用域在func函数体内部,内存分配在栈区,函数结束即释放。
静态局部变量存放在全局数据区,作用域在整个文件内部。
面对对象设计中的static
1.修饰静态数据成员时
特点:
a.类创建多个对象时,静态数据成员在类中只有一份拷贝,只分配一次内存,由该类型的所有对象共享使用
b.静态数据成员和普通的数据成员一样遵守public访问规则
static int sum;声明静态数据成员
int MyClass::sum = 0;定义并初始化静态数据成员(不能在类中初始化)
c.类的静态数据成员2种访问形式
1.类对象名.静态数据成员名 或者 2.类型型名::静态数据成员名
优点:节省空间,实现共享
和全局变量相比:1.无命名冲突 2.可以是private属性,信息隐藏
2.修饰静态成员函数时
为类的全部服务而不是为类的某一个对象服务
因此无this指针,无法访问非静态数据成员和函数,反过来可以
特点:
1.类体外的函数定义不能指定关键字static
2.访问权限(。。。。。。。。。。。。。)
3.无this指针,不会产生额外开销,比全局函数运行速度快
调用方法:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)