linux unity3d 使用luaframework遇到的問題

1.使用luaframework 提供的 tolua_rumtime-master  github             https://github.com/jarjin/tolua_rumtime   

根據裏面的build_win32.sh  更改做出(去掉報錯的luasocket):

#!/bin/bash
# 64 Bit Version
#mkdir -p linux/x86_64
#mkdir -p Plugins/linux


cd luajit-2.1
make clean


make BUILDMODE=static CC="gcc -m64 -O2" XCFLAGS=-DLUAJIT_ENABLE_GC64 CFLAGS=-fPIC
cp src/libluajit.a ../linux/x86_64/libluajit.a
make clean


cd ../pbc/
make clean
make BUILDMODE=static CC="gcc -m64"
cp build/libpbc.a ../linux/x86_64/libpbc.a


cd ..


gcc -m64 -O2 -std=gnu99 -shared \
tolua.c \
 int64.c \
 uint64.c \
 pb.c \
 lpeg.c \
 struct.c \
 cjson/strbuf.c \
 cjson/lua_cjson.c \
 cjson/fpconv.c \
 sproto/sproto.c \
 sproto/lsproto.c \
 pbc/binding/lua/pbc-lua.c \
 -o linux/x86_64/tolua.so \
 -I./ \
 -Iluajit-2.1/src \
 -Isproto \
 -Ipbc \
 -Icjson \
 -Wl,--whole-archive \
linux/x86_64/libluajit.a \
linux/x86_64/libpbc.a \

 -Wl,--no-whole-archive -static-libgcc -static-libstdc++ -g -fPIC

生成tolua.so

2.生成之後放入項目中 在linux的unity3d運行沒有問題 打包就出現問題了 出現DllNotFoundException:tolua  這裏浪費了很久的時間 因爲 在linux下需要像android和ios一樣加上lib  dllimport的時候自動加上了lib  所以改爲libtolua.so 打包出來就沒有問題


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