關於unity場景優化問題

最近由於沒有場景 由動作特效與原畫UI一起做了一個場景 drawcall居然達到50000之多,幸虧只需要錄製視頻,只要在editor下跑上24FPS就可。

1.地形。由於是使用的2018.03地形 這裏的參數設置會影響巨大 ,顯示多遠的 進入距離等

2.關於場景裏面的物體。由於是網上找的材料拼接而成,需要合併網格,相同的shader材質合併(插件mesh baker 可用)

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