coco2d-x 3.0在xcode中的配置

對與最新版的coco2d-x3.0版本的配置,剛開始還是遵循老版本的安裝方法,所以大家懂得,找不到文件。(老版本安裝方法網上很多,在此不多說)  進入主題:


1.大家可能在網上也收了相關文章,說需要安裝python這個東東,不需要的,我們的Mac已經集成了。

2.需要安裝cocos2d-x模板?No,3.0版本不需要安裝模板了。下載下來就可以直接用了,不要迷惘就是這麼牛叉。爲嘛呢?可能是爲了更好的跨平臺使用吧。可是我怎麼用呢?不急,見下面3.

cocos2d-x 3.0 下載地址http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

3.這纔是我們需要做的----建立cocos2d-x項目

進入終端,執行以下命令

cd 此處爲存放cocos2d-x的文件夾/cocos2d-x-3.0/tools/project-creator/
python create_project.py -project demo -package com.ookcode.game -language cpp

create_project.py要求提供3個參數(工程名:我這裏是game01,包名:我這裏是com.ookcode.game,語言:cpp | js | lua)

注意:

python create_project.py -project demo -package com.ookcode.game -language cpp這句話爲了讓大家瞭解怎麼個情況,但是當你在終端中使用的時候是錯誤的,在終端中需要使用簡寫--python create_project.py -p game01 -k com.ookcode.game -l cpp


祝大家工作順利。happy cocos2d。

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