davinci內存使用

聞亭的6446開發板上有256MB的DDR2內存,這部分內存默認的分配如下:

  • 0x80000000 .. 0x87800000 (0-120MB;    size 120MB): Linux, booted with MEM=120M
  • 0x87800000 .. 0x88000000 (120-128MB; size 8MB): CMEM -- shared buffers between Arm, DSP
  • 0x88000000 .. 0x8FA00000 (128-250MB; size 122MB): DDRALGHEAP (*)-- DSP segment used exclusively for algorithm heaps
  • 0x8FA00000 .. 0x8FE00000 (250-254MB;   size   4MB): DDR (*)-- DSP segment for code, stack, static data, and system dynamic data
  • 0x8FE00000 .. 0x8FF00000 (254-255MB;   size   1MB): DSPLINKMEM (*) memory for DSPLINK
  • 0x8FF00000 .. 0x8FF00080 (255MB-255MB; size 128B): CTRLRESET (*) memory for reset vectors)
  • 0x8FF00080 .. 0x8FFFFFFF (255MB-256MB; size   1MB): waste
第一部分
這256MB內存的地址從0x80000000到0x8FFFFFFF,本文把這256MB內存稱爲外部內存(external memory)。外部內存實際上對於ARM和DSP是共享的,理論上講ARM和DSP可以訪問這中間的任何一個地址空間。
ARM通過MMU(Memory Manager Unit)來管理內存,它無法通過0x80000000到0x8FFFFFFF的物理地址來訪問外部內存,而只能用虛擬地址通過MMU來訪問。虛擬地址是用來限制ARM訪問它沒有權限的地址(ARM只對Linux和CMEM段有權限),當ARM端的用戶進程試圖訪問其沒有權限的地址時,linux系統會報一個“segmentation fault”的錯誤,並且將該進程kill掉。
DSP端是沒有MMU的,它用的是物理地址。對於DSP,對整個256MB空間的訪問都是沒有限制的,也就是說它可以去寫屬於ARM的Linux(120M)的空間。這裏在今後的編程中一定要注意,這個錯誤很隱蔽,較難發現。但沒有MMU也帶來一個問題,那就是DSP無法像ARM那樣利用虛擬地址,無法將物理上不連續的內存區域映射爲虛擬內存的連續區域。ARM分配的連續空間未必是物理上連續的,當將這個空間傳遞給DSP作爲參數時就出現問題了,這也是CMEM存在的原因。

第二部分
下面對外部內存中各部分進行說明。
1、Linux:這沒啥說的,是ARM上運行的montavista系統的內存;
2、CMEM:用於在ARM和DSP中間共享buffer數據,例如連續的圖像數據。注:ARM端的應用程序通過CE傳給DSP的buffer數據必須要用Memory_contigAlloc來分配在物理上連續的空間內。
3、DDRALGHEAP: 這裏包含了DSP端運行的算法(當前active的codec的實例)使用的堆區。對於堆區的說明見第三部分。
4、DDR: 這裏就存放DSP端除了堆區之外的數據,包括棧區,全局區,文字常量區,程序代碼區。
5、DSPLINKMEM: 這裏存放DSPLINK模塊,該模塊用於codec engine在ARM和DSP之間的通信。
6、CTRLRESET:存放DSP的復位向量表,它必須存放在奇數個MB的起始地址,因此一般情況下會在它之前一定要存在一個1MBunused momery。並且這復位向量區的大小必須是128B
7、waste: 也就是6中提到的unused momery。
第三部分
以下爲轉載,
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字符串就是放在這裏的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
下面是一個例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}  

到這裏應該應該對堆區有了個基本的概念,還想進一步瞭解的可以去看第三部分的原文,地址已經給出。

第一部分和第二部分參考:TI的《Mastering the Art of Memory Map Configuration for DaVinci-Based Systems》(sqraaq6.pdf)

 

本文來自網絡。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章