闻亭的6446开发板上有256MB的DDR2内存,这部分内存默认的分配如下:
- 0x80000000 .. 0x87800000 (0-120MB; size 120MB): Linux, booted with MEM=120M
- 0x87800000 .. 0x88000000 (120-128MB; size 8MB): CMEM -- shared buffers between Arm, DSP
- 0x88000000 .. 0x8FA00000 (128-250MB; size 122MB): DDRALGHEAP (*)-- DSP segment used exclusively for algorithm heaps
- 0x8FA00000 .. 0x8FE00000 (250-254MB; size 4MB): DDR (*)-- DSP segment for code, stack, static data, and system dynamic data
- 0x8FE00000 .. 0x8FF00000 (254-255MB; size 1MB): DSPLINKMEM (*) memory for DSPLINK
- 0x8FF00000 .. 0x8FF00080 (255MB-255MB; size 128B): CTRLRESET (*) memory for reset vectors)
- 0x8FF00080 .. 0x8FFFFFFF (255MB-256MB; size 1MB): waste
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
第一部分和第二部分参考:TI的《Mastering the Art of Memory Map Configuration for DaVinci-Based Systems》(sqraaq6.pdf)
本文来自网络。