System:ML10.7.5
xcode 4.6.1
xcode 4.6.1
Apple爲開發者提供了xCode,類似於Visual Studio一樣的東東。由於osx圖形基於opengl,要想在Mac下開發OpenGL程序其實就是如何使用配置xCode,並不需要特別安裝對應的opengl SDK。
使用xCode開發OpenGL程序的步驟如下,
1. 啓動xCode。如果沒有就去Apple官網下一個。選擇Create your fiirst Cocoa Application...
2. 來到了Xcode Project Management Guide界面,使用command+shift+N快捷鍵新建工程...
3. 選擇Application->Cocoa Application,之後輸入工程名
4. Cocoa Application默認是使用objective-C來編程的,這也是Mac系統推薦的語言,不過我們需要使用C語言,因此需要把默認創建的main.m刪除(使用delete)。
5. 加入OpenGL和glut的framework。framework一般安裝在資源庫目錄下。
6. 新建一個.c文件,在其中加入OpenGL代碼,以下案例畫兩個矩形。
// main.c
// opengl
//
// Created by Inovation on 13-1-11.
// Copyright (c) 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
//
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<GLUT/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 0.5);// 繪製矩形
glRectf(0.1, 0.1, 0.6, 0.6);
glColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 0.7);// 繪製矩形
glRectf(0.4, 0.3, 0.9, 0.8);
glFlush(); // 強制繪圖完成
}
void init()
{
glEnable (GL_BLEND); // 啓用融合
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//產生融合因子
glShadeModel (GL_FLAT);// 設置平面明暗處理
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);// 清屏
}
void reshape (int w,int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if (w <= h)
glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0,10.0);
else
glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5,1.5, -10.0,10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void keyboard(unsigned char key, int x,int y)
{
switch (key) {
case 27:
exit(0);
break;
}
}
int main(int argc,char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE |GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (500,500);
glutInitWindowPosition (100,100);
glutCreateWindow (argv[0]);
init ();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
7. 點擊Build And Go