戰爭中保持各個城市間的連通性非常重要。本題要求你編寫一個報警程序,當失去一個城市導致國家被分裂爲多個無法連通的區域時,就發出紅色警報。注意:若該國本來就不完全連通,是分裂的k個區域,而失去一個城市並不改變其他城市之間的連通性,則不要發出警報。
輸入格式:
輸入在第一行給出兩個整數N
(0 < N
≤ 500)和M
(≤ 5000),分別爲城市個數(於是默認城市從0到N
-1編號)和連接兩城市的通路條數。隨後M
行,每行給出一條通路所連接的兩個城市的編號,其間以1個空格分隔。在城市信息之後給出被攻佔的信息,即一個正整數K
和隨後的K
個被攻佔的城市的編號。
注意:輸入保證給出的被攻佔的城市編號都是合法的且無重複,但並不保證給出的通路沒有重複。
輸出格式:
對每個被攻佔的城市,如果它會改變整個國家的連通性,則輸出Red Alert: City k is lost!
,其中k
是該城市的編號;否則只輸出City
k is lost.
即可。如果該國失去了最後一個城市,則增加一行輸出Game Over.
。
輸入樣例:
5 4
0 1
1 3
3 0
0 4
5
1 2 0 4 3
輸出樣例:
City 1 is lost.
City 2 is lost.
Red Alert: City 0 is lost!
City 4 is lost.
City 3 is lost.
Game Over.
算法思路:利用深度優先遍歷計算圖的連通分量數。
每丟失一個城池更新一次連通分量數,並與原來的連通分量數進行比較。連通分量數增加則是紅色警報
易錯點:如果一個節點本來就是單獨的一個連通分支,丟失這個節點之後連通分量數減少1。
#include<stdio.h>
#include<vector>
using namespace std;
vector<int> citys;
int map[500][500];
bool vis[500];
int componentSize;
int n;
int getFirstNeib(int v){
for(int i=0;i<citys.size();i++){
if(map[v][citys[i]]!=0)
return i;
}
return -1;
}
int getNextNeib(int v,int w){
for(int i=w+1;i<citys.size();i++){
if(map[v][citys[i]]!=0)
return i;
}
return -1;
}
void DFS(int v){
int i;
vis[v]=true;
int w=getFirstNeib(v);
while(w!=-1){
if(vis[citys[w]]==false) DFS(citys[w]);
w=getNextNeib(v,w);
}
}
void flushComponentCounts(){
componentSize=0;
int i;
for(i=0;i<citys.size();i++) vis[citys[i]]=false;
for(i=0;i<citys.size();i++){
if(!vis[citys[i]]){
DFS(citys[i]);
componentSize++;
}
}
}
void move(int x){
for(vector<int>::iterator it=citys.begin();it!=citys.end();it++)
if(*it==x) {citys.erase(it);return;}
}
void init(){
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
citys.push_back(i);
vis[i]=false;
for(j=0;j<n;j++)
map[i][j]=0;
}
}
int main(){
int m;
scanf("%d%d",&n,&m);
init();
int i;
for(i=0;i<m;i++){
int x,y;
scanf("%d%d",&x,&y);
map[x][y]=map[y][x]=1;
}
flushComponentCounts();
int k;
scanf("%d",&k);
for(i=1;i<=k;i++) {
int x;
scanf("%d",&x);
move(x);
int comptemp=componentSize;
flushComponentCounts();
if(comptemp>=componentSize) printf("City %d is lost.\n",x);
else printf("Red Alert: City %d is lost!\n",x);
}
if(k==n) printf("Game Over.\n");
return 0;
}