【論文閱讀】Combining Two-view Constraints For Motion Estimation

Combining Two-viewConstraints For Motion Estimation

作者:Venu Madhav Govindu

出處:2001 CVPR

做了什麼:使用兩視圖約束進行運動估計,提出了兩種方法:線性擬合和直接估計

線性擬合怎麼做的

1.   分爲兩個階段:旋轉估計和運動估計

2.   旋轉估計:

輸入:N幅圖像之間的相對旋轉矩陣

輸出:(N-1)個相對參考幀的全局旋轉矩陣

要點:

  • 估計N幅圖像的全局旋轉需要的相對旋轉數量在至少是(N-1)個,但是實際上N幅圖像能提供的相對旋轉可以多達N(N-1)/2個;
  • 由於噪聲,組合約束(比如)並不嚴格成立,也就是估計的(N-1)個全局旋轉矩陣彼此不嚴格一致(即 不嚴格成立);
  • 需要尋找(N-1)個能對相對旋轉矩陣集合進行最佳擬合的全局旋轉矩陣;
  • 由於只需要求解(N-1)*4個未知量,卻提供了至多N(N-1)/2*4個方程組,因此方程組往往高度冗餘
  • 無噪聲時: ,有噪聲時加入旋轉誤差(論文假設該誤差的旋轉方向服從均勻分佈,旋轉角服從高斯分佈): 。論文中接着推導出瞭如下等式(不知道怎麼來的): 。由於旋轉矩陣有正交的約束,而直接求解的話這個約束不好施加,因此使用四元數表達旋轉矩陣,等式 可以轉化成:,其中的一一對應關係很明顯,只是需要注意的是是個矩陣(我也不知道爲什麼是矩陣) 。聯立求解所有的,就可以算出所有的(到底怎麼算還是不懂)。論文說求解出的是最小二乘解(還是不知道爲什麼)。

3.   平移估計

輸入:N幅圖像之間的相對旋轉矩陣

輸出:N幅圖像的平移

要點:

  • 平移方向與相機的平移量之間有如下關係: (不知道爲什麼會有一個
  • 與旋轉估計一樣,平移估計也會受到噪聲影響,由於 只表示方向,因此只能對平移方向的誤差進行建模(而不能對平移量建模),帶有誤差的模型爲:
  • 迭代計算過程:

線性擬合效果如何:

論文舉了幾個例子:

  • 3D運動估計:先用八點算法算出幀之間的本質矩陣,然後分解本質矩陣得到相對旋轉矩陣和平移方向向量,最後用上面的算法算出全局的旋轉和平移。
  • 相機內參和外參標定

(線性擬合沒怎麼看懂,主要是不知道旋轉估計到底是怎麼算的)

直接估計怎麼做的:

利用對極約束建立目標函數:


由於不涉及結構的計算,所以能減少計算量。

直接估計效果如何:論文太老了,實驗沒看

 

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